ID Line GClub สภาการเดิมพันและการเล่นเกมได้ยกย่องตัวเลข ล่าสุด ของคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร ที่บันทึกอัตราการพนันทั่วประเทศ แต่เรียกร้องให้รัฐมนตรีสังเกต “ความคืบหน้าในเชิงบวก” เกี่ยวกับตลาดมืด
ตัวเลขใหม่จาก UKGC เน้นว่าอัตราปัญหาการพนันในปี 2564 อยู่ที่ 0.3 เปอร์เซ็นต์ ลดลงจาก 0.6 เปอร์เซ็นต์เมื่อ 18 เดือนที่แล้ว ยิ่งกว่านั้น อัตราปัญหาการพนันของผู้หญิงยังคงที่อยู่ที่ 0.2 เปอร์เซ็นต์
ในสถิติMichael Dugher ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของBGCกล่าวว่า: “ตัวเลขของวันนี้เป็นหลักฐานเพิ่มเติมของความคืบหน้าในเชิงบวกในการยกระดับมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และเน้นย้ำถึงการเรียกร้องให้รัฐบาลใช้แนวทางตามหลักฐานเพื่อขาวที่กำลังจะมาถึงกระดาษ.
“ความคิดริเริ่มของเรารวมถึงการใช้โฆษณาเพื่อส่งเสริมข้อความและเครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น เช่น ขีดจำกัดเงินฝากและการหมดเวลา การลงทุนเพิ่มเติมในการวิจัยและการรักษา และการแนะนำกฎใหม่ที่เข้มงวดเกี่ยวกับแผนการวีไอพี
“นักพนันที่มีปัญหาหนึ่งคนก็มีปัญหามากเกินไป และเรามุ่งมั่นที่จะรักษาโมเมนตัมให้ได้ในอีกหลายเดือนและหลายปีข้างหน้า”
ภายในรายงานของ UKGC ซึ่งจัดทำโดย Yonder Consulting กลุ่มตัวอย่างระดับประเทศที่เป็นผู้ใหญ่อายุ 16 ปีขึ้นไปจำนวน 2,021 คนได้รับการสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์ในเดือนมีนาคม มิถุนายน กันยายน และธันวาคม ปี2021
การมีส่วนร่วมโดยรวมในกิจกรรมการพนันใด ๆ ในช่วงระยะเวลาทั้งปีจนถึงเดือนธันวาคม 2564 นั้น “คงที่ทางสถิติ” ที่ร้อยละ 43 เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2563 นอกจากนี้ ตัวเลขยังแสดงให้เห็นว่าไม่มีการกลับไปสู่อัตราการมีส่วนร่วมก่อนโควิด ซึ่งรายงานระบุว่าแสดงให้เห็นถึงผลกระทบต่อเนื่องของการระบาดใหญ่
นอกเหนือจากข้างต้นแล้ว การสำรวจยังเปิดเผยว่าการมีส่วนร่วมในการออกรางวัลลอตเตอรีแห่งชาติยังคงมีเสถียรภาพ แต่ได้เห็นการลดลงอย่างมากของบัตรขูดที่มีแบรนด์ ซึ่งเป็นแนวโน้มที่ต่อเนื่องในช่วงก่อนเกิดโรคระบาด
นอกจากนี้ เดือนธันวาคม 2021 ยังกล่าวกันว่ามีคนเล่นการพนันสัปดาห์ละครั้งน้อยลง และสัดส่วนที่มากขึ้นที่เล่นน้อยกว่าเดือนละครั้งเมื่อเทียบกับปี 2020
นอกจากนี้ การรับรู้จากการสำรวจเผยให้เห็นว่าสัดส่วนของนักพนันในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาที่เห็นพ้องต้องกันว่าการพนันนั้น “ดำเนินการอย่างยุติธรรมและเชื่อถือได้” ได้เห็น “การเพิ่มขึ้นอย่างมาก” จาก 32 เปอร์เซ็นต์เป็น 36 เปอร์เซ็นต์ในเดือนธันวาคม 2021
นอกจากนี้ เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เห็นด้วยว่า “ควรเลิกเล่นการพนัน” ลดลงจาก 63 เปอร์เซ็นต์เป็น 59 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาเดียวกัน
BGC ระบุว่าแม้ว่าข้อมูลจะได้รับการต้อนรับ แต่ก็เป็น “ฉากหลัง” ของการใช้ไซต์ตลาดมืดที่เพิ่มขึ้นในสหราชอาณาจักร ซึ่งนักพนันชาวอังกฤษที่ใช้ไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าในสองปี
สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากรายงานของ PwC ที่ได้รับมอบหมายจาก BGC เห็นว่าหน่วยงานอุตสาหกรรมออกคำวิงวอนให้รัฐมนตรี “เรียนรู้บทเรียน” จากเขตอำนาจศาลต่างๆ ในยุโรป
การสำรวจของภูมิภาคที่เทียบเคียงได้อ้างว่าตลาดมืดในนอร์เวย์ ฝรั่งเศส อิตาลี และสเปน คิดเป็น 66 เปอร์เซ็นต์ 57 เปอร์เซ็นต์ และ 23 เปอร์เซ็นต์ของเงินเดิมพันทั้งหมด
นอกจากนี้ เดนมาร์กยังเตือนถึงส่วนแบ่งการตลาดสีดำที่อาจเพิ่มขึ้นร้อยละ 9 โดยมีรายงานหลายประเด็นในสวีเดนที่พาดพิงถึง
เกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นของตลาดมืด Dugher สรุป: “ในขณะที่เรายังคงดำเนินการเกี่ยวกับปัญหาการพนันและผลักดันมาตรฐานที่สูงขึ้นในการเล่นเกมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในภาคที่มีการควบคุม ผู้ดูแลที่สำคัญจะต้องไม่ทำอะไรที่ผลักดันผู้คนไปสู่ตลาดมืดที่ไม่ปลอดภัยและไม่ได้รับการควบคุม ออนไลน์ ซึ่งไม่มีการป้องกันหรือการแทรกแซงการพนันที่ปลอดภัยกว่าที่เราพบเห็นกับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาต
“ไม่มีทางบังคับใช้เพื่อจัดการกับตลาดมืด คุณต้องหยุดการพาลูกค้าไปที่นั่นด้วยข้อจำกัดเพิ่มเติมที่ยุ่งยาก ล่วงล้ำ และขาดการไตร่ตรอง
“รัฐมนตรีต้องฟังคน 119,000 คนที่งานขึ้นอยู่กับอุตสาหกรรมการเดิมพันที่มีการควบคุมและนักพนันหลายล้านคนที่เดิมพันอย่างล้นหลามอย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ – ไม่ใช่ผู้ต้องสงสัยตามปกติจากล็อบบี้ต่อต้านการพนันที่ต้องการห้ามสิ่งต่าง ๆ เพราะพวกเขาไม่ต้องการ เห็นด้วยกับการที่ผู้คนนับล้านเลือกที่จะใช้เงินของตัวเอง”
SYNOT Gamesผ่าน การผสานรวมของ Relax Gamingได้นำพอร์ตโฟลิโอการเล่นเกมของตนไปใช้งานกับผู้ให้บริการEllmount Entertainmentภายใต้แบรนด์ Casino Room
การขยายการเข้าถึงในมอลตาและสวีเดนผ่านข้อตกลง การเลือกชื่อสล็อตของ SYNOT เช่น Respin Joker และเกมที่เพิ่งเปิดตัวรวมถึง Tiki Princess และ Fruity Gold81 จะเผยแพร่บนแพลตฟอร์มเกมของแบรนด์
Martina Hrabinská CCO ของ SYNOT Games อธิบายว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งอีกครั้งกับผู้ให้บริการที่มีชื่อเสียงอย่าง Ellmount Entertainment ซึ่งให้บริการเกมของเรา
“เป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมที่เห็นว่าตอนนี้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นจะสามารถเพลิดเพลินไปกับเกมที่น่าตื่นเต้นที่เพิ่มมากขึ้นของเราผ่านข้อตกลงนี้ และเรายังคงเติบโตเป็นผู้นำในตลาดเกมที่ได้รับการควบคุม”
Claës af Burénซีอีโอของ Ellmount Entertainment กล่าวเพิ่มเติมถึงความคิดของ Hrabinska เกี่ยวกับการทำงานร่วมกันว่า: “เป้าหมายหลักของเราคือการจัดหาเนื้อหาที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นของเราทุกคนในปัจจุบัน และเรามั่นใจว่าพวกเขาจะพบกับส่วนเสริมของเกมจากพอร์ตโฟลิโอของ SYNOT Games ตอบสนองความต้องการดังกล่าวและจะมอบประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นให้กับพวกเขา”
SYNOT Games ยกระดับการแสดงตนทั่วโลก ได้รับอนุญาตจาก Malta Gaming AuthorityและUK Gambling Commissionและได้รับการรับรองทั่วยุโรป
พอร์ตโฟลิโอเกมของบริษัทซึ่งมีมากกว่า 90 รายการได้รับการรับรองแล้วในหลายเขตอำนาจศาล ได้แก่ อิตาลี สเปน โปรตุเกส สวีเดน สาธารณรัฐเช็ก สโลวาเกีย เดนมาร์ก ลัตเวีย ลิทัวเนีย โรมาเนีย โครเอเชีย กรีซ สหราชอาณาจักร มอลตา และ เนเธอร์แลนด์.
Bally’s Corporationได้จัดตั้งคณะกรรมการอย่างเป็นทางการที่จะดูแลการพัฒนาเพิ่มเติมของกลยุทธ์ด้านสิ่งแวดล้อม สังคม และธรรมาภิบาลในระยะยาวของบริษัท
ก่อตั้งโดยคณะกรรมการบริษัทเพื่อเป็นผู้นำการริเริ่ม EGG, Robeson Reevesประธาน Interactive จะเป็นประธานคณะกรรมการ ซึ่งจะรวมถึงSoo Kimประธานคณะกรรมการ, Lee Fenton , CEO ของ Bally และWanda Y Wilsonกรรมการอิสระของ Bally’s ตั้งแต่ปี 2562
“Bally’s มุ่งมั่นที่จะขยายบทบาทในฐานะผู้นำที่มีความรับผิดชอบในอุตสาหกรรมเกม ทำหน้าที่เป็นพันธมิตรที่สำคัญในชุมชนที่เราดำเนินการ และให้ความโปร่งใสแก่นักลงทุนและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ในหัวข้อ ESG” รีฟส์กล่าว
“ความสำเร็จล่าสุดของเราแสดงถึงก้าวแรกที่สำคัญในการบรรลุเป้าหมายนี้ และฉันหวังว่าจะได้ให้ข้อมูลอัปเดตเมื่อมีความคืบหน้าเพิ่มเติม”
คณะกรรมการ ESG จะรับผิดชอบในการกำหนดกลยุทธ์และเป้าหมาย ESG ต่อไป ระบุและประเมินความเสี่ยงและผลกระทบ และดูแลแนวทางปฏิบัติ ESG ที่ Bally’s
นอกจากนี้ Bally เพิ่งเสร็จสิ้นการตรวจสอบความยั่งยืนทั่ว ทั้งบริษัท ซึ่งบริษัทระบุว่าจะกำหนดกลยุทธ์ระยะยาว
ในส่วนหนึ่งของเรื่องนี้ Bally’s ระบุว่ากำลังเตรียมการในไตรมาสนี้เพื่อเผยแพร่ตัวชี้วัดของคณะกรรมการมาตรฐานการบัญชีเพื่อความยั่งยืนสำหรับปีงบประมาณ 2021 ตั้งแต่ไตรมาสหน้า Bally’s จะเริ่มรายงานภายใต้กรอบเป้าหมายการพัฒนาสังคมของสหประชาชาติ
นอกเหนือจากข้างต้น Bally’s ยังได้ปรับปรุงแพลตฟอร์มการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ โดยได้รับคะแนนสูงสุดภายใต้มาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยกว่าของ GamCare และเปิดตัวโครงการริเริ่ม “เกมในมือที่ดี”
นอกจากนี้ Bally’s ยังให้คำมั่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับองค์กรไม่แสวงหากำไรทั้งในระดับท้องถิ่นและระดับชาติ เพื่อเพิ่มเงินทุนให้กับมูลนิธิBally’s ซึ่งบริจาคเงินมากกว่า 3 ล้านดอลลาร์ในปี 2564 ให้กับโครงการที่มุ่ง รักษาโรคทางจิต
Catena Mediaคาดการณ์ว่าจะมีการเติบโตเพิ่มขึ้นอีกในอเมริกาเหนือตลอดปีปัจจุบัน หลังจากมุ่งเน้นไปที่ “การเร่งการลงทุน” ในไตรมาสที่ 4 ของปี 2021 ในแผนการเติบโตระยะยาวและการเปิดตัวตลาดในอนาคตทั่วทั้งภูมิภาค
แม้จะยอมรับว่า “ปัจจัยชั่วคราวหลายประการ” ส่งผลกระทบต่อกำไรของไตรมาส แต่ Michael Dalyซีอีโอของกลุ่มยืนยันว่าช่วงเดือนตุลาคมถึงธันวาคมนำ “ความคืบหน้าที่ดีในขณะที่เราลงทุนเพื่อการเติบโตในระยะยาว”
Catena กล่าวว่าแรงกดดันด้านรายได้จากการดำเนินการเดิมพันกีฬาในยุโรปและการผ่อนคลายข้อ จำกัด ของ COVID ส่งผลกระทบต่อรายได้ อย่างไรก็ตาม การเพิ่มขึ้นในเชิงบวกในอิตาลี การลงทุนที่เติบโตอย่างแข็งแกร่งในอเมริกาเหนือ ละตินอเมริกา เอเชียแปซิฟิกและบางส่วนของแอฟริกา และธุรกิจในอเมริกาเหนือ ที่ “เติบโตต่อไป” ได้รับคำชมเชย
“ผลงานปีต่อปียังคงลอยตัวจากการถูกกฎหมายในช่วงปี 2021 ของการเดิมพันกีฬาออนไลน์และเกมคาสิโนในมิชิแกน และการเดิมพันกีฬาออนไลน์ในเวอร์จิเนีย แอริโซนา และไวโอมิง” Daly กล่าวถึงความพยายามของกลุ่มในสหรัฐอเมริกา
“ในแต่ละกรณี แนวทางของเราในการลงทุนอย่างมากในตลาดก่อนการเปิดตัวนั้นให้ผลตอบแทนที่ดี เราประสบความสำเร็จในการใช้กลยุทธ์ที่คล้ายกันในนิวยอร์กและหลุยเซียน่าก่อนที่จะมีการรับรองการเดิมพันกีฬาออนไลน์ในทั้งสองรัฐในเดือนมกราคม 2565 นิวยอร์กน่าจะเป็นตลาดกีฬาที่ใหญ่ที่สุดของเราในอนาคต”
รายได้ตลอดไตรมาสสุดท้ายของปีของบริษัทเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์เป็น 31.9 ล้านยูโร (2020: 26.6 ล้านยูโร) โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 4 เปอร์เซ็นต์เป็น 12.8 ล้านยูโร (2020: 12.3 ล้านยูโร)
รายได้จากการพนันกีฬาและคาสิโนในอเมริกาเหนือเพิ่มขึ้น 97 เปอร์เซ็นต์ และคิดเป็น 51 เปอร์เซ็นต์ (2020: 31 เปอร์เซ็นต์) ของรายได้ของกลุ่ม
คาสิโนซึ่งครอบครอง 62 เปอร์เซ็นต์ของรายรับในไตรมาสที่ 4 ด้วย 19.9 ล้านยูโร (2020: 16 ล้านยูโร) เห็น EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 9 เปอร์เซ็นต์เป็น 10.1 ล้านยูโร (2020: 9.3 ล้านยูโร) โดยมีลูกค้าใหม่ฝากเงินลดลง หนึ่งเปอร์เซ็นต์
ด้วยกระแสลมแรงของเยอรมันและดัตช์ที่มีรายงานว่าบริษัทยังคงดำเนินต่อไป ผลประกอบการของ Catena ได้รับแรงหนุนจากไตรมาสอเมริกาเหนือที่ “แข็งแกร่ง” เช่นเดียวกับความคืบหน้าดังกล่าวทั้งในอิตาลีและญี่ปุ่น
รายรับจากกีฬาเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์เป็น 11.m ยูโร (2020: 9.3 ล้าน) ครองสัดส่วน 35 เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมด โดยส่วนการซื้อขายทางการเงินของบริษัทประกอบด้วยส่วนที่เหลืออีก 3 เปอร์เซ็นต์ที่มีรายได้ 876,000 ยูโร ลดลง 12 เปอร์เซ็นต์จาก 995,000 ยูโร
สำหรับทั้งปี รายได้เพิ่มขึ้น 28 เปอร์เซ็นต์เป็น 136.1 ล้านยูโร (2020: 106 ล้านยูโร) EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 32 เปอร์เซ็นต์เป็น 68.8 ล้านยูโร (2020: 52 ล้านยูโร) และ NDC เพิ่มขึ้น 32 เปอร์เซ็นต์เป็น 586,522 (2020) : 443,524).
รายได้จากการพนันกีฬาและคาสิโนในอเมริกาเหนือเพิ่มขึ้น 116 เปอร์เซ็นต์ และคิดเป็น 50 เปอร์เซ็นต์ (2020: 30 เปอร์เซ็นต์) ของยอดรวมของกลุ่ม
ในเดือนมกราคม รายได้รวมเพิ่มขึ้นร้อยละ 29 หรือร้อยละ 36 ไม่รวมการพนันกีฬาและตลาดคาสิโนของเยอรมัน เมื่อเทียบกับเดือนมกราคม 2564
ID Line GClub ในอเมริกาเหนือ กลุ่มที่กล่าวมาข้างต้นเพิ่มขึ้น 64 เปอร์เซ็นต์ โดยได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จในนิวยอร์กและลุยเซียนาในช่วงเดือนดังกล่าว
มีการคาดการณ์ว่ารายรับทั้งปีในอเมริกาเหนือระหว่างปีปัจจุบันจะเกิน 100 ล้านดอลลาร์ โดยให้การประมาณการตลาดในปัจจุบันและกำหนดการเปิดตัวที่แน่นอน
“ต้นปี 2022 ข้อเสนอการเดิมพันกีฬาในเครือของเราประสบความสำเร็จในการเปิดตัวในนิวยอร์กและหลุยเซียน่า” Daly ปิด
“เราตั้งตารอการเปิดตัวการพนันกีฬาและเกมคาสิโนตามกำหนดในออนแทรีโอในแคนาดาในช่วงต้นไตรมาสที่ 2
“โปรแกรมการลงทุนล่วงหน้าและการเตรียมการที่กว้างขวางของเราทำให้เรามีความคาดหวังสูงว่าออนแทรีโอจะเป็นหนึ่งในตลาดอเมริกาเหนือที่ใหญ่ที่สุดของเราในอนาคต
“หากตลาดพัฒนาในอัตราที่คาดไว้ในปัจจุบัน และไม่มีความล่าช้าหรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดฝันที่คล้ายกันเกิดขึ้นเกี่ยวกับการเปิดตลาดตามกำหนดการ เรามั่นใจว่ารายได้ในอเมริกาเหนือจะทะลุ 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2565”
TabcorpและLottoland Australiaได้รับใบอนุญาต 20 ปีในการให้บริการคีโนในรัฐวิกตอเรีย
ใบอนุญาตใหม่ซึ่งจะมีผลถึงปี 2042 จะรวมบริการต่างๆ ทั้งในร้านค้าปลีกและร้านค้าออนไลน์ และเริ่มตั้งแต่วันที่ 15 เมษายน 2022
การอัปเกรดใบอนุญาตสำหรับการขายปลีกอย่างเดียวอายุ 10 ปีปัจจุบันซึ่งได้รับในปี 2555 ด้วยเงิน 60 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย ข้อตกลง Keno ล่าสุดของ Tabcorp มาพร้อมกับค่าธรรมเนียมล่วงหน้า 25 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย
Sue van der Merweกรรมการผู้จัดการ Lotteries & Keno ของ Tabcorp กล่าวว่า “Tabcorp มีความยินดีที่ได้เป็นพันธมิตรกับรัฐบาลวิคตอเรียต่อไป ด้วยระยะเวลาที่ยาวนานขึ้นและความยืดหยุ่นของช่องสัญญาณที่เพิ่มขึ้นภายใต้สิทธิ์การใช้งานนี้
“โครงสร้างใหม่จะช่วยให้เราสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ Keno ระดับโลกแก่ผู้เล่นชาววิคตอเรียได้อย่างต่อเนื่อง และทำให้เกมเติบโตขึ้นอย่างมีความรับผิดชอบ โดยได้รับการสนับสนุนจากการค้าปลีกและการแสดงแบรนด์ที่กว้างขวางของเรา และความเชี่ยวชาญที่ได้รับจากธุรกิจคีโนออนไลน์ที่มีอยู่ของเรา”
Tabcorp ยังถือครองใบอนุญาตและการอนุมัติแต่เพียงผู้เดียวและมีอายุยาวนานในการดำเนินการคีโนในนิวเซาท์เวลส์ ร่วมกับ ClubKeno ผู้รับอนุญาตร่วมซึ่งหมดอายุในปี 2050, ACT (หมดอายุปี 2064), รัฐเซาท์ออสเตรเลีย (หมดอายุปี 2052) และควีนส์แลนด์ ( หมดอายุ 2047)
นอกเหนือจากใบอนุญาตของ Tabcorp แล้ว Lottoland Australia ยังยกย่องการตัดสินใจของรัฐบาลรัฐวิกตอเรียที่ให้ใบอนุญาตเป็นเวลา 20 ปีในการให้บริการเกมคีโนภายในรัฐ
หลังจากการอนุมัติใบอนุญาต Lottoland ได้รับการกล่าวขานว่าจะเปิดตัวแพลตฟอร์มออนไลน์KenoGo “ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”
Nigel Birrellซีอีโอของ Lottoland กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับใบอนุญาตคีโนจากรัฐบาลแห่งรัฐวิกตอเรีย และตั้งตารอที่จะเปิดตัว KenoGo ในปี 2022
“ฉันอยากจะขอบคุณเป็นการส่วนตัวสำหรับรัฐมนตรีด้านการพนันและการควบคุมสุราเมลิสสา ฮอร์นและรัฐบาลแห่งรัฐวิกตอเรียสำหรับการมอบใบอนุญาตสองฉบับใบแรกในออสเตรเลีย
“ที่สำคัญที่สุด ใบอนุญาตนี้หมายความว่าผู้บริโภคในรัฐวิกตอเรียจะสามารถเพลิดเพลินกับคีโนออนไลน์บนสมาร์ทโฟนหรือคอมพิวเตอร์ได้เป็นครั้งแรก ด้วยประสบการณ์การเล่นเกมใหม่และทางเลือกที่มากขึ้นผ่าน Lottoland”
ระบบการออกใบอนุญาตคีโนใหม่เป็นไปตามการตรวจสอบใบอนุญาตคีโน ของรัฐบาลวิกตอเรีย และคำเชิญที่ตามมาให้สมัครใช้กระบวนการใบอนุญาตคีโน มองเห็นการกลับไปสู่โครงสร้างก่อนปี 2555 ของการมีผู้ให้บริการคีโนที่ได้รับอนุญาตสองรายในรัฐวิกตอเรีย
Triple Profits Games กำลังมองหาหนทางสู่การขยายตัวทั่วโลกอย่างรวดเร็ว หลังจากที่สตูดิ โอพัฒนาเกมคาสิโนร่วมมือกับQTech Games
ความร่วมมือดังกล่าวได้รับการยกย่องจากผู้จัดจำหน่าย igaming ที่เน้นในเอเชียว่าเป็นการเพิ่ม “กล้ามเนื้อที่มากขึ้น ” ให้กับแพลตฟอร์มที่กำลังเติบโต ซึ่งทำให้ TPG กลายเป็นแพลตฟอร์มที่มีนักพัฒนามากมาย เช่น Big Time GamingและKalamba Games
Ulf Norder , CCO QTech Games กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ TPG เพื่อให้พวกเขาเข้าถึงผู้ให้บริการชั้นนำของโลกในตลาดเกิดใหม่ได้อย่างเหนือชั้น พร้อมส่งเสริมการมองเห็นของพวกเขาในชุมชนผู้เล่น
“เรายังคงทุ่มเทในการเผยแพร่เนื้อหาคุณภาพสูงที่สร้างรายได้ให้กับพันธมิตรของเรา ดังนั้น ข้อตกลงกับ TPG นี้จึงเป็นการขยายไปป์ไลน์ที่น่าประทับใจของเราในปี 2565
“ในตลาดทุกวันนี้ มีเพียงเกมระดับพรีเมียมที่มีมาตรฐานสูงสุดเท่านั้นที่แยกคุณออกจากเกมอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงมีความยินดีที่ได้เห็นว่า TPG ตอบสนองความต้องการนี้ได้อย่างไร”
ปัจจุบัน TPG มีเกมคาสิโนออนไลน์ที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่มากกว่า 100 เกม นอกเหนือไปจากฟีเจอร์บูสเตอร์ที่กำหนดเองซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มเปอร์เซ็นต์การชนะ
Matt Lee , COO ของ TPG กล่าวเสริมว่า: “เรายินดีที่ได้รวมเกมของเราเข้ากับแพลตฟอร์ม QTech อันเป็นที่เคารพนับถือ ความร่วมมืออย่างต่อเนื่องนี้จะติดตามความพยายามของเราอย่างรวดเร็วในการขยายขอบเขตทั่วโลกของ TPG และอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของกลไกนวัตกรรมของเรา ซึ่งช่วยให้ผลิตภัณฑ์ของเราโดดเด่นในตลาดที่อิ่มตัว – และยืนหยัดต่อการทดสอบของเวลา
“เราตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าเกมของเราเชื่อมต่อกับผู้ชมใหม่ๆ ได้อย่างไร ซึ่งตอนนี้ผู้รวบรวมชั้นนำสำหรับดินแดนเกิดใหม่กำลังนำพวกเขาเข้าสู่ตลาด”
Esports Entertainment Groupยังคงมั่นใจในความสามารถในการตระหนักถึง “การเติบโตอย่างมหาศาล” แม้ว่าจะมีการบันทึกการลดลงรายไตรมาสอย่างต่อเนื่องจนถึงไตรมาสที่สองของปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2022
ในขณะที่กลุ่มได้รีเซ็ตการคาดการณ์รายรับทั้งปีให้อยู่ในช่วง 70 ล้านดอลลาร์เป็น 75 ล้านดอลลาร์จาก 100 ล้านดอลลาร์ กลุ่มดังกล่าวระบุว่าความท้าทายภายนอกหลายอย่างทำให้ไตรมาสที่ 2 ลดลง
นี่เป็นเพราะ “การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์” ในการออกจากตลาดการเดิมพันและเกมของเนเธอร์แลนด์ เช่นเดียวกับ “การลดลงอย่างมาก” ในรายได้จากหนังสือกีฬา และ “ปัญหาต่อเนื่องกับโรคระบาดทั่วโลก” ในการผลักดันผลกระทบต่อธุรกิจ eSports
ประเด็นหลังนี้กล่าวว่า บริษัท ดังกล่าวมีสาเหตุมาจากการแพร่กระจายอย่างรวดเร็วของรุ่น Omicron ทำให้มีการยกเลิกหรือเลื่อนการแข่งขันอีสปอร์ตที่ผู้จัดพิมพ์สนับสนุนด้วยตนเองจำนวนมาก
Grant Johnsonซีอีโอของ EEG ซึ่งยืนยันว่ากลุ่มกำลังดำเนินการเพื่อเข้าสู่เนเธอร์แลนด์ แสดงความคิดเห็นว่า: “ในขณะที่เราเห็นรายได้ต่อเนื่องครั้งแรกของเราลดลงมากว่าหนึ่งปี โอกาสระยะยาวสำหรับธุรกิจ esports ยังคงขยายตัว ในขณะที่การเล่นเกมของเรา ธุรกิจในยุโรปยังคงเป็นกลไกขับเคลื่อนการเติบโตที่แข็งแกร่งสำหรับผลประกอบการทางการเงินในระยะยาว”
กล่าวเสริม: “แม้ว่าปัจจัยภายนอกเหล่านี้มีผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนต่อผลประกอบการทางการเงินของเราในไตรมาสล่าสุด เรามั่นใจว่าปัจจัยเหล่านี้จะเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก และเราได้วางตำแหน่งตัวเองเพื่อเติบโตไปข้างหน้าในขณะที่ฉากหลังของการดำเนินงานเข้าสู่ภาวะปกติ และเรายังคงมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ต่อไป ทรัพยากรของเราเกี่ยวกับตัวขับเคลื่อนหลักของธุรกิจของเรา
“ปริมาณการเล่นเกม กิจกรรมอีสปอร์ต การขยายการเดิมพันและเกมอีสปอร์ตในสหรัฐอเมริกาเพิ่มมากขึ้น”
ความคิดเห็นเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อ EEG บันทึกรายได้ตลอดไตรมาสที่ 2 ที่ 14.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 18.8 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสที่สองของปี 2564 แต่ลดลง 11.4 เปอร์เซ็นต์จาก 16.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1
กำไรขั้นต้นปิดที่ 8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 7.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี แต่ลดลง 19.5 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสจาก 10 ล้านดอลลาร์ โดยผลขาดทุน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นเป็น 6.8 ล้านดอลลาร์จาก 3.8 ดอลลาร์ต่อปีและ 4.3 ล้านดอลลาร์จากไตรมาสก่อน
EEG คาดว่าการเติบโตของรายได้สุทธิ YoY จะอยู่ในช่วง 317 เปอร์เซ็นต์ถึง 347 เปอร์เซ็นต์ ส่งผลให้รายได้สุทธิอยู่ที่ 70 ล้านดอลลาร์ถึง 75 ล้านดอลลาร์ ซึ่งต่างจากคำแนะนำที่คาดไว้ก่อนหน้านี้ที่ 100 ล้านดอลลาร์
“เมื่อมองไปข้างหน้า ผมเชื่อว่าอนาคตของเราจะสดใสมากเนื่องจากผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดของเราและจุดแข็งของธุรกิจการพนันกีฬาและเกมออนไลน์ในยุโรปของเราทำให้เราได้รับประโยชน์จากศักยภาพการเติบโตตามธรรมชาติที่มีอยู่ในแนวดิ่งด้านความบันเทิงสองเป้าหมายของเรา เกมและ esports” จอห์นสันกล่าวเสริม
“เรามั่นใจในความสามารถของเราในการตระหนักถึงศักยภาพในการเติบโตอย่างมหาศาลของธุรกิจของเรา ในขณะเดียวกันก็บรรลุความสามารถในการใช้ประโยชน์จากการดำเนินงานที่มีอยู่ในพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ที่มีเอกลักษณ์และทรงพลังของเราในระยะเวลาอันใกล้และระยะยาว ในขณะที่เราก้าวลึกเข้าไปในการฟื้นฟูหลังการแพร่ระบาด และ ผสานรวมกองเทคโนโลยีของเราและสินทรัพย์ที่ได้รับอย่างสมบูรณ์”
EveryMatrixรายงานการเติบโตของกำไรขั้นต้นในไตรมาสที่สี่อย่างแข็งแกร่ง โดยเพิ่มขึ้น 21 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปี 2020 แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบในเยอรมนีก็ตาม
ในการเผยแพร่ผลประกอบการประจำปี 2564 ซึ่งครอบคลุมผลการดำเนินงานในช่วงไตรมาสที่ 4 และทั้งปี 2564 บริษัทยกย่องการลงทุนผลิตภัณฑ์ที่ผ่านมาสำหรับ “การเติบโตที่แข็งแกร่ง” ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา
ซัพพลายเออร์เกม B2B รายงานกำไร 13.9 ล้านยูโรในไตรมาสสุดท้ายของปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น 26 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2020 สำหรับทั้งปี EveryMatrix ให้รายละเอียด 32 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นเป็น 51.5 ล้านยูโร
“ผมมีความยินดีที่จะรายงานผลประกอบการที่ยอดเยี่ยมสำหรับไตรมาสที่สี่และปี 2021 โดยรวมในแง่ของกำไรขั้นต้นที่แข็งแกร่งและการเติบโตของ EBITDA การต้อนรับลูกค้าใหม่ และการลงนามในข้อตกลง” Ebbe Groes ซีอีโอกลุ่มของEveryMatrixอธิบาย
“เราส่งมอบผลลัพธ์นี้แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบในเยอรมนีซึ่งส่งผลกระทบต่อส่วนคาสิโนอย่างมาก
“ความสำเร็จนี้พิสูจน์ให้เห็นถึงผลในเชิงบวกของการก้าวกระโดดอย่างกล้าหาญที่ EveryMatrix ดำเนินการเมื่อลงทุนอย่างมากในผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยี ทำให้เรามีการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่ง หลากหลาย และสามารถแข่งขันได้ ตลอดจนความสามารถในการดึงดูดลูกค้าใหม่ๆ”
ในขณะเดียวกัน EBITDA ในไตรมาสที่ 4 ปี 2021 อยู่ที่ 4.4 ล้านยูโร มีอัตราการเติบโต 23 เปอร์เซ็นต์จากช่วงเวลาเดียวกันในปี 2020 นอกจากนี้ บริษัทยังจบปีด้วย EBITDA ที่ 19.7 ล้านยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้น 65 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบรายปี
รายงานยังเน้นย้ำด้วยว่าผลกระทบต่อกำไรขั้นต้นจากเยอรมนีและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นทำให้ EBITDA ลดลงสำหรับไตรมาสที่สี่และทั้งปี โดยลดลงจากร้อยละ 64 ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วเป็นร้อยละ 47
อย่างไรก็ตาม บริษัทเน้นว่าการลดลงเป็นผลมาจากการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในสตูดิโอเกมและคลังเนื้อหาสำหรับลูกค้าที่ “กว้างกว่าเดิม”
รายงานยังเจาะลึกถึงการลงทุนของ EveryMatrix ทั่วทั้งบ่อ ในขณะที่มันยกย่องผลการดำเนินงานของสหรัฐที่มีการควบคุม “น่าดึงดูดใจอย่างมาก” โดยระบุว่าบริษัทมี “ความคืบหน้าที่สำคัญในไตรมาสที่ 4”
หลังจากปฏิบัติตามข้อกำหนดใบอนุญาตในรัฐนิวเจอร์ซีย์แล้ว คำขอใบอนุญาตถูกส่งในไตรมาสที่ 4 ในเวสต์เวอร์จิเนียและมิชิแกน โดย EveryMatrix ยืนยันว่า ‘การกรอกข้อมูลเพิ่มเติม’ จะเกิดขึ้นในไม่ช้าในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา
“จำนวนลีดที่ใช้งานอยู่ การเปิดตัวลูกค้า และการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ทำให้ฉันมั่นใจเกี่ยวกับโอกาสของเรา และแสดงให้เห็นถึงโมเมนตัมเพิ่มเติมด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมของ EveryMatrix และแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์แบบโมดูลาร์ที่ปรับขนาดได้สูง” Groes กล่าวเสริม
เหตุการณ์สำคัญอื่น ๆ ที่ควรทราบในไตรมาสที่ 4 รวมถึงOddsMatrixที่สูงกว่า 100 ล้านยูโรในการเดิมพันทั้งหมดในแต่ละเดือนของไตรมาส เกือบสองเท่าเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2020 นอกจากนี้ ผู้จำหน่ายเกม 10 รายที่รวมเข้ากับ CasinoEngine
ไตรมาสที่ 4 ยังได้เห็นSlotMatrix RGS ถ่ายทอดสดร่วมกับพันธมิตรเก้าราย ซึ่งรวมถึง Spearhead StudiosและArmadillo Studiosของ EveryMatrix ตลอดจนการวางจำหน่ายในตลาดที่ได้รับการควบคุม 15 แห่ง
SlotMatrix RGS เปิดตัว 18 เกมในช่วงไตรมาสที่สี่ รวมถึงสามเกมจาก Spearhead
Aristocrat Leisureยืนยันว่าจะเรียนรู้บทเรียนจาก การไล่ล่า Playtech มูลค่า 2.7 พันล้านปอนด์ในท้ายที่สุด โดยกลุ่มนี้กำลังมองหาตำแหน่งที่ปรับขนาดสำหรับเกมด้วยเงินจริงในระยะกลาง
กล่าวในการประชุมสามัญประจำปีของกลุ่มNeil Chatfieldประธาน Aristocrat กล่าวว่ากลุ่ม “มุ่งเน้นไปที่เส้นทางทางเลือก” เพื่อบรรลุความทะเยอทะยานระดับโลกที่มีรายละเอียดมาก ซึ่งรวมถึงการตื่นทองการพนันออนไลน์ของสหรัฐฯ
หลังจากผู้ถือหุ้นของPlaytechลงมติไม่รับการทาบทามของผู้ผลิตเกมที่จดทะเบียนในออสเตรเลียเมื่อต้นเดือน Chatfield รับรองว่ากลยุทธ์การเติบโตของบริษัทจะไม่เปลี่ยนแปลงอันเป็นผลมาจากผลลัพธ์
นอกเหนือจากการกล่าวถึงเป้าหมายในการเร่งโมเมนตัมในกลุ่มธุรกิจหลักทั้งหมดแล้ว เขากล่าวว่า “ในฐานะองค์กร เราจะได้รับประโยชน์มากมายจากประสบการณ์อย่างแน่นอน ในขณะที่เรามีความทะเยอทะยานมากขึ้นในการลงทุนเพื่อการเติบโตของเรา ซึ่งสอดคล้องกับขนาดและความสามารถที่เพิ่มขึ้นของเรา ”
เข้ากุมบังเหียนTrevor Crokerกรรมการผู้จัดการและ CEO ของ Aristocrat ได้อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ RMG ออนไลน์ของบริษัท ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงความสามารถภายในองค์กรอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับ “การเร่งแนวทาง ‘สร้างและซื้อ'”
“นี่จะเห็นเราลงทุนอย่างมากในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานแพลตฟอร์ม RMG ออนไลน์ของเราเอง ในขณะเดียวกันก็ดำเนินการ M&A พันธมิตร และการจัดหาบุคลากรที่มีความสามารถเพื่อเร่งความคืบหน้าตามความเหมาะสม” เขากล่าว
ด้วยเหตุนี้ Aristocrat ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับรากฐานของธุรกิจการดำเนินงานระดับโลกแห่งที่สาม ซึ่งจะนั่งตำแหน่ง Aristocrat Gaming และPixel Unitedและเป็นผู้นำโดย Mitchell Bowen
เมื่อ Bowen เปลี่ยนไปเป็น RMG เฮ็กเตอร์ เฟอร์นันเดซได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้สืบทอดตำแหน่งซีอีโอของ แผนก Aristocrat Gaming ของกลุ่ม ซึ่งเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์และบริการบนบก
“การบรรลุตำแหน่งที่ปรับขนาดใน RMG ออนไลน์จะเป็นความพยายามระยะกลาง จะใช้เวลาลงทุนอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปี อย่างไรก็ตาม บันทึกของเราแสดงให้เห็นว่า Aristocrat รู้วิธีขยายธุรกิจให้ประสบความสำเร็จ” โครเกอร์กล่าวต่อ
“เราจะใช้ส่วนผสมที่คล้ายคลึงกันระหว่างการลงทุนแบบอินทรีย์และแบบอนินทรีย์ที่มีประสิทธิภาพ ตลอดจนความเข้มงวดทางการเงินและการดำเนินงานกับงานนี้ ภายใต้การนำของมิตเชลล์และสอดคล้องกับผลประโยชน์ของผู้ถือหุ้น
“เรามีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพ ความสัมพันธ์กับลูกค้าและหน่วยงานกำกับดูแลที่แข็งแกร่ง ทางเลือกทางการเงินเต็มรูปแบบ และความเข้มงวดเชิงกลยุทธ์
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะไม่ต้องเสียเวลาไปกับการดำเนินการตามแผนของเรา และเริ่มต้นการลงทุนในธุรกิจปัจจุบัน เราจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์และลำดับความสำคัญหลักที่ผลประกอบการครึ่งปีในเดือนพฤษภาคม”
เสริม: “ผลลัพธ์คุณภาพสูงที่ส่งมอบทั่วทั้งธุรกิจของเราสะท้อนให้เห็นถึงการดำเนินกลยุทธ์การเติบโตที่มีประสิทธิภาพซึ่งได้รับการพิสูจน์และทรงพลัง นอกจากนี้ยังเน้นย้ำถึงความยืดหยุ่น วัฒนธรรมที่แข็งแกร่ง และความสามารถในการจัดการกับการเปลี่ยนแปลงและการหยุดชะงักในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน
“เราได้เข้าสู่ปีงบประมาณ 2022 ด้วยแรงผลักดัน และงบดุลที่ยังคงให้ทางเลือกเชิงกลยุทธ์อย่างเต็มที่ พนักงานของเราตื่นเต้นที่จะเร่งกลยุทธ์และการเปลี่ยนแปลงของเราในช่วงเวลาข้างหน้า”