สมัคร SABA SPORT อยู่ระหว่างการพัฒนา

สมัคร SABA SPORT ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา CasinoBeats ได้เห็นการเปิดตัวเกมสล็อตมากมายทั่วทั้งอุตสาหกรรม วางเท้าของคุณในขณะที่เราแนะนำคุณผ่านการเปิดตัวที่น่าสนใจบางอย่างรวมถึงเครื่องผลไม้ที่ลุกเป็นไฟของEvoplay , มหกรรมกรีกตัวอ้วนใหญ่ของArmadillo Studios , การขุดกะโหลกทางจิตวิญญาณของ Peter & Sonsและอีกมากมาย

ภูเขาไฟร้อน – Evoplay

มีส่วนร่วมในเกมผลไม้สุดคลาสสิกที่มาพร้อมกับการบิดที่ลุกเป็นไฟเมื่อ Evoplay เปิดตัว Hot Volcano สล็อตใหม่ล่าสุด เกมนี้นำเสนอชุดรีล 3×5 พร้อมห้าเพย์ไลน์และการชนะสูงสุดถึง x515 ของเงินเดิมพันของผู้เล่น

Ivan Kravchukซีอีโอของ Evoplay แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัว ว่า: “เรายินดีเสมอที่จะสร้างสรรค์เนื้อหาดั้งเดิมขึ้นมาใหม่และมอบสิ่งใหม่ ๆ ให้แฟน ๆ ของเรา ด้วยชื่อล่าสุดที่ยกระดับรูปแบบสล็อตผลไม้คลาสสิกด้วยการออกแบบที่โดดเด่น

“ด้วยคุณสมบัติที่น่าสนใจมากมาย เรามั่นใจว่าการเปิดตัวใหม่นี้จะมอบประสบการณ์การเล่นที่ชวนดื่มด่ำอย่างมาก และหวังว่าจะได้รับชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับผู้เล่นของเรา”

สัญลักษณ์ทั้งหมดในเกมแสดงด้วยกีวี สับปะรด และกล้วย โดยชุดค่าผสมการจ่ายเงินที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้มาจากการรวมผลไม้ทั้งสามชนิดเข้าด้วยกันบนเพย์ไลน์ ถัดไป การลงกีวี สับปะรด หรือกล้วยสามลูกพร้อมกันบนเพย์ไลน์จะให้ x3, x5 และ x6 ตามลำดับ

สัญลักษณ์มาตรฐานเหล่านี้สามารถปรากฏพร้อมกับเปลวไฟได้ ช่วยเพิ่มศักยภาพในการจ่ายเงินอย่างมาก การลงกีวีที่ร้อนแรง สับปะรด หรือกล้วยสามลูกเข้าด้วยกันบนเพย์ไลน์จะให้การจ่ายเงิน x15, x25 หรือ x50 ตามลำดับ

นอกจากนี้ สัญลักษณ์ผลไม้ป่าร้อนสามารถปรากฏบนวงล้อ แทนที่สัญลักษณ์ทั้งหมดนอกเหนือจากการกระจายการหมุนฟรี การลงไวด์สามตัวในเพย์ไลน์เดียวกันจะถือว่าการจ่ายเงิน x500

สัญลักษณ์ข้อความฟรีสปินแสดงถึงคุณลักษณะการกระจายในชื่อนี้ ทริกเกอร์การหมุนฟรี 10 ครั้งและการจ่ายเงินอัตโนมัติ x7 หากสามรายการตกลงบนวงล้อพร้อมกัน เงินรางวัลทั้งหมดที่ได้รับระหว่างการหมุนฟรีจะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่า

การทำร้ายร่างกายในตำนาน Supreme Streaks – Armadillo Studios

การเปิดตัวสล็อตล่าสุดของ Armadillo ไม่ใช่โศกนาฏกรรมของกรีกอย่างแน่นอน แสดงคุณสมบัติโบนัสที่มีระดับก้าวหน้า ชื่อนี้มีชุดวงล้อ 6 × 4 พร้อมวิธีชนะ 117,649 วิธีและโอกาสในการขยายวงล้อเพื่อเปิดเผยสัญลักษณ์การจ่ายเงินที่สูงขึ้น

David Stoveld , COO ของ Armadillo Studios อธิบายว่า: “Mythological Mayhem เป็นสล็อตที่ทะเยอทะยานและสร้างสรรค์ที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน เราสามารถสร้างโลกลึกลับของกรีกขึ้นมาใหม่และผสมผสานเข้ากับฟีเจอร์สล็อตที่สนุกสนานที่สุด สร้างประสบการณ์การพนันที่ยากจะลืมเลือนและสนุกสนานสำหรับผู้เล่นของเรา

“การขยายตัวในสหรัฐอเมริกาของเรากำลังแข็งแกร่ง และสล็อตแบบนี้จะช่วยให้เราก้าวกระโดดในตลาดภูมิภาคที่ร่ำรวยแห่งนี้”

เกมพื้นฐานเล่นบนวงล้อ 6×4 โดยมีสัญลักษณ์การจ่ายเงินปานกลางและต่ำเท่านั้น ซึ่งเรียกว่าโหมด Elysium Plains ผู้เล่นหมุนเพื่อสะสมซันไวด์ให้ได้มากที่สุดในขณะที่รวบรวมการจ่ายเงินแบบรวมมาตรฐาน

หลังจากหมุนครบ 10 ครั้ง คุณลักษณะถัดไปจะเริ่มต้นขึ้นและเผาไวล์ดลงบนเฟรมสีทองที่ไวล์ดก่อนหน้านี้ทิ้งไว้ ทำให้เกมเข้าสู่ระดับโบนัสแรกคือความลึกของทาร์ทารัส

ในระดับนี้ วงล้อจะขยายเป็น 6×5 เมื่อพื้นหลังเปลี่ยนเป็นฉากที่มีบรรยากาศมืด การหมุนที่ชนะตอนนี้กลายเป็นแบบลดหลั่น โดยสัญลักษณ์ที่ชนะจะหายไปเพื่อหลีกทางให้กับสัญลักษณ์ใหม่และเพิ่มศักยภาพในการชนะ สัญลักษณ์ Hades และ Minotaur พร้อมใช้งานในโหมดนี้

ผู้เล่นจะต้องได้รับชัยชนะติดต่อกัน 3 ครั้ง โดยได้รับความช่วยเหลือจากไวล์ดเฟรมสีทอง เพื่อเข้าถึงระดับโบนัสถัดไป นั่นคือ Seas of Poseidon หากผู้เล่นหมุนไม่สำเร็จ 1 ครั้ง พวกเขาจะถูกส่งกลับไปที่เกมหลัก

ในสองระดับถัดไป สัญลักษณ์ Poseidon, Medusa, Athena และ Zeus จะพร้อมใช้งานเนื่องจากวงล้อสามารถขยายไปจนถึงชุด 6×7 ในระดับ Skies สุดท้ายของ Olympus

ในช่วงสุดท้ายนี้ การชนะแบบเรียงซ้อนจะเพิ่มค่าตัวคูณขึ้นหนึ่งเท่า เมื่อการหมุนทั้งหมดเสร็จสิ้น การจ่ายเงินสุดท้ายจะถูกคูณด้วยค่านี้

Voodoo Hex – ปีเตอร์แอนด์ซัน

ชื่อสล็อตล่าสุดของ Peter & Sons นำผู้เล่นย้อนกลับไปในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ในนิวออร์ลีนส์ที่ซึ่งโครงกระดูกที่น่ากลัวอยู่ในกระท่อมวูดูในใจกลางย่านฝรั่งเศส เกมนี้นำเสนอชุดรีล 3×3 พร้อมช่องจ่ายเงิน 5 ช่องและคุณสมบัติโบนัส รวมถึงการตอบสนองของสแต็กปริศนาและตัวคูณแบบโปรเกรสซีฟ

Stuart McCarthyหัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์และโปรแกรมของ Yggdrasil แสดงความคิดเห็นว่า: “เรายินดีที่ได้เป็นพันธมิตรอีกครั้งกับ Peter & Sons สำหรับการสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมอีกครั้ง Voodoo Hex ด้วยธีมที่แตกต่างอย่างมากจากเนื้อหาปกติ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำแนวคิดใหม่ๆ มาสู่ข้อเสนอของเรา และทำให้ผู้เล่นต้องว้าวด้วยสถานที่ที่สมจริง”

ไวด์สามารถปรากฏบนรีลใดก็ได้ และถ้ารีลเต็มสองวงซ้อนกันโดยใช้สัญลักษณ์เดียวกัน การตอบกลับแบบลึกลับสามารถเกิดขึ้นได้ โดยที่การตอบกลับจะเกิดขึ้นจนกว่าจะไม่มีสัญลักษณ์ลึกลับอีกต่อไป นอกจากนี้ยังมีตัวคูณแบบโปรเกรสซีฟ เริ่มต้นที่ x1 ซึ่งเพิ่มขึ้นทีละหนึ่งสำหรับการชนะทุกครั้งในโหมด

สัญลักษณ์เหรียญจะมอบรางวัลทันทีไม่ว่าจะอยู่ในเพย์ไลน์หรือไม่ก็ตาม หากสัญลักษณ์กระจายตกลงตรงกลางของรีลใด ๆ ฟรีสปินจะทำงาน

ในช่วงโบนัสนี้ สแต็คลึกลับจะถูกเรียกใช้บ่อยขึ้นตลอดทั้งรอบ ในขณะที่ตัวคูณที่เพิ่มขึ้นจะไม่รีเซ็ตในช่วงเวลาดังกล่าว

ในบางเขตอำนาจศาล ผู้เล่นยังสามารถเข้าสู่โหมดฟรีสปินได้โดยตรงผ่านคุณสมบัติการซื้อโบนัส

Yann Bautistaผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Peter & Sons กล่าวเสริมว่า: “Voodoo Hex เป็นเกมสร้างที่น่ากลัวที่นำด้านใหม่มาสู่พอร์ตโฟลิโอเกมที่น่าตื่นเต้นของเรา ซึ่งพัฒนาอย่างใกล้ชิดกับ Yggdrasil ผ่านโปรแกรม YG Masters

“ด้วยเมทริกซ์ที่เรียบง่ายซึ่งนำเสนอคุณสมบัติและชัยชนะมากมาย เรามีความสุขมากกับสิ่งที่เราสร้างขึ้นและตั้งตารอที่จะสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นทั่วโลก”

Bao Tree Fortunes Rising – กลุ่มสกายวินด์

Skywind Groupเชิญผู้เล่นเข้าสู่จีนโบราณด้วยการเปิดตัวสล็อตล่าสุด สมัคร SABA SPORT นำเสนอชุดรีล 5×3 พร้อมเพย์ไลน์ 243 เพย์ไลน์ที่โฮสต์บนยอดเขาลึกลับ พร้อมเสนอคุณสมบัติโบนัส เช่น โบนัส Bao Tree

สัญลักษณ์มูลค่าต่ำในเกมมาในรูปแบบของสัญลักษณ์ราชวงศ์ A-9 แบบดั้งเดิม ซึ่งเสนอการเดิมพันของผู้เล่นระหว่าง x1 ถึง x10 ขึ้นอยู่กับจำนวนของสัญลักษณ์ที่ตรงกันในการหมุนครั้งเดียว

มูลค่าถัดมาคือเจ้าทองคำ นกกระสา หมี และกวาง ข้อเสนอเหล่านี้อยู่ระหว่าง x2 และ x100 ขึ้นอยู่กับสัญลักษณ์ที่ลงจอด

สัญลักษณ์เสืออยู่ถัดไปและให้ x20 สำหรับสัญลักษณ์ที่ตรงกันสามตัว และ x160 สำหรับสัญลักษณ์ที่ตรงกันห้าตัว สุดท้าย สัญลักษณ์ปกติที่จ่ายสูงสุดคือดรัม ซึ่งทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์กระจาย โดยเสนอระหว่าง x50 สำหรับสามสัญลักษณ์ และ x1,000 สำหรับห้าสัญลักษณ์

ชื่อมาพร้อมกับคุณสมบัติ Bao Tree ซึ่งเป็นเกมเลือกและชนะ ในเกมพื้นฐาน หากผู้เล่นได้ไวด์บนวงล้อ 2, 3 หรือ 4 โหมดนี้จะเปิดใช้งาน

ยิ่งไปกว่านั้น เกมดังกล่าวยังมีโหมด Fortunes Rising ซึ่งกระตุ้นโดยสแกตเตอร์สามตัวขึ้นไปจากซ้ายไปขวาบนวงล้อ เมื่อเปิดใช้งานโหมดนี้ ผู้เล่นจะได้รับข้อเสนอให้เลือกหนึ่งในห้าตัวเลือกสำหรับเกมฟรี นอกจากนี้ โหมดนี้ยังสามารถเห็นเพย์ไลน์เพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 7,776 วิธีในการชนะ

ในช่วงรางวัลโบนัส Bao Tree ผู้เล่นจะต้องพลิกเหรียญเพื่อจับคู่สัญลักษณ์สามตัวและรับรางวัลมินิ รางวัลรอง รางวัลใหญ่ และรางวัลใหญ่

El Tesoro de la Jungla – เกม MGA

ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้หลบเลี่ยงอันตรายมากมายในใจกลางป่าด้วยเกมสล็อตใหม่ล่าสุดของMGA Games ที่ให้บริการอาหารสเปน เกมนี้เป็นเกมสามรีลที่มีมินิเกมห้าเกม ได้แก่ ป่า แพลตฟอร์ม สะพาน ขุมทรัพย์ และห้องลับ

หากผู้เล่นได้หมวกครบสามใบในเกมหลัก จะให้การเข้าถึงโบนัสจังเกิ้ลที่ช่วยให้ผู้เล่นจับรางวัลได้

ตัวนับอัญมณีเล่นในขณะที่ผู้เล่นต้องค้นหาอัญมณีในมินิเกมเพื่อเข้าถึงมินิเกมถัดไป

ในโบนัสแพลตฟอร์ม ผู้เล่นต้องหยุดแพลตฟอร์มเพื่อเคลื่อนที่ต่อไป แต่ละแพลตฟอร์มมีรางวัลรวมถึงอัญมณีลิง

ก้าวต่อไปคือโบนัสสะพานซึ่งผู้เล่นต้องมีหนึ่งอัญมณีเพื่อปลดล็อก ในรอบนี้ ผู้ใช้จะได้รับมอบหมายให้ค้นหาวิธีข้ามสะพานที่ถูกต้อง ผู้เล่นสามารถค้นหาอัญมณีช้างได้ที่นี่

ถัดไปคือเกมโบนัสสมบัติซึ่งต้องใช้อัญมณีสองก้อนเพื่อปลดล็อก ในโหมดนี้ ผู้เล่นจะต้องรับสมบัติจากส่วนควบของมัน สมบัติแต่ละชิ้นจะมีรางวัลติดอยู่

โหมดโบนัสสุดท้ายคือห้องลับที่ต้องใช้เพชรสามเม็ดเพื่อปลดล็อก ในรอบนี้ ผู้เล่นต้องเลือกอัญมณีหนึ่งในสามตัวเลือกเพื่อรับรางวัล

หลังจากการเปิดตัวชื่อแบรนด์หญิงสาวในเกม Hugo: Up & Away ที่ล้มเหลวCasinoBeatsได้รับการลดระดับลงในการแนะนำเกม FunFair ซึ่งเกิดขึ้นหลังจากความร่วมมือกับผู้ถือ IP 5 th Planet Games

ในช่วงแรกของสองส่วนพิเศษMark McGinleyซีอีโอของFunFair Gamesได้อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับความสำคัญของการเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ที่มีชื่อเสียง เพื่อให้แน่ใจว่ามีการนำเสนอที่ถูกต้อง และหากเราสามารถคาดหวังการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันจากสตูดิโอ

CasinoBeats : ความร่วมมือระหว่าง FunFair Games และ 5th Planet Games เกิดขึ้นได้อย่างไร?

Mark McGinley : เราพบกันครั้งแรกในมอลตาระหว่างการประชุม SiGMA ในเดือนพฤศจิกายน 2021 Mogens ชอบแนวคิดที่ FunFair Games มีและความคิดสร้างสรรค์ที่บริษัทแสดงให้เห็นในกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ของเรา

สิ่งนี้นำไปสู่การพูดถึง Hugo IP ที่ 5th Planet Games เข้าถึงได้ และในที่สุดเราก็เริ่มพูดถึงความเหมาะสมของมันกับประเภทการชน และทุกอย่างก็เริ่มต้นจากตรงนั้น มันเริ่มต้นจากการอภิปรายที่อยากรู้อยากเห็นและพัฒนาเป็นการทำงานร่วมกันที่น่าตื่นเต้น

CB : สตูดิโอเกมเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ที่มีชื่อเสียงเช่น Hugo มีความสำคัญเพียงใด

MM : การเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ Hugo ที่ก่อตั้งโดย Planet Games ครั้งที่ 5 ทำให้เรามีโอกาสสร้างเกมสไตล์แครชที่ไม่เหมือนใครและดื่มด่ำ ซึ่งช่วยให้เราสามารถเข้าถึงผู้ชมใหม่ที่มีคุณค่า ซึ่งมีฐานแฟน ๆ มากมายจากทั่วโลก

แบรนด์ Hugo เองก็ได้รับความนิยมอย่างมากเช่นกัน เนื่องจากรายการเกมสดทางโทรทัศน์แบบอินเทอร์แอคทีฟในยุค 90 ออกอากาศในกว่า 40 ประเทศ และผลิตวิดีโอเกมและเกมมือถือหลายรายการซึ่งประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อย่างมากและได้รับการยอมรับในระดับโลก

“เกม HUGO นี้เป็นประตูสำคัญสำหรับเรา”

ผู้คนมักจะมองหาวิธีที่พวกเขาสามารถลงทุนกับเนื้อหาที่พวกเขาชื่นชอบได้เสมอ และนี่คือกรณีของฮิวโก้ โทรลล์ผู้น่ารัก ผลิตภัณฑ์ Hugo ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทำให้แบรนด์ได้รับประสบการณ์ใหม่ทั้งหมด และนำเสนอวิธีการเชื่อมต่อที่มากขึ้นแก่ผู้ชม

เกม Hugo นี้เป็นตัวเปิดประตูที่สำคัญสำหรับเรา สร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงให้กับการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเรา ซึ่งเราคาดว่าจะรับประกันการจัดจำหน่ายที่มากขึ้นและดีขึ้นในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่น Hugo: ขึ้นและออกไป! เป็นเกมสไตล์แครชที่น่าดื่มด่ำ ซึ่งอยู่ในแนวเกมที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ดึงดูดความสนใจในเชิงบวก ความน่าดึงดูดใจ และความตื่นเต้นเป็นอย่างมาก และแตกต่างอย่างมากจากตลาดสล็อตออนไลน์ที่มีมาระยะหนึ่งแล้ว .

CB : คุณแน่ใจได้อย่างไรว่า Hugo นำเสนอชื่ออย่างถูกต้องในขณะที่มั่นใจว่าเกมให้ความบันเทิงและความตื่นเต้นสูงสุด

MM : ในช่วงเริ่มต้นของโปรเจ็กต์ เราไม่คุ้นเคยกับตัวละครนี้มากนัก และรู้สึกประหลาดใจที่พบว่าตัวละครนี้มีเรื่องราวเบื้องหลังและการผจญภัยมากมาย จากจุดนี้ เรารู้ทิศทางที่เราสามารถทำได้ และสิ่งนี้เป็นแรงบันดาลใจให้เราสร้างการอัปเดตใหม่เกี่ยวกับวิธีการเป็นตัวแทนของฮิวโก้ โดยเพิ่มวิวัฒนาการของตัวละคร

หนึ่งในแรงบันดาลใจโดยตรงคือฉากที่โด่งดังในรายการทีวียอดฮิต ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่เน้นการชน เนื่องจากมียานพาหนะที่ให้ความรู้สึกถึงความก้าวหน้าและมีโอกาสล้มเหลวได้ทุกเมื่อ

สำหรับการผจญภัยครั้งนี้ เราต้องการสร้างสรรค์เรื่องราวของ Hugo ขึ้นมาใหม่ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงให้ Hugo อยู่ในที่นั่งคนขับและปล่อยให้เขาแก้แค้นศัตรูเก่าของเขา ซิลลาและดอน คร็อกโค ครั้งนี้เขาเป็นคนสร้างความเจ็บปวดและความปวดร้าวด้วยการขโมยอัญมณีล้ำค่าของพวกเขา!

“ชื่อแบรนด์เป็นเครื่องมือการซื้อที่ยอดเยี่ยม”

CB : คุณทำงานอย่างใกล้ชิดกับ 5th Planet Games ตลอดกระบวนการทั้งหมดหรือไม่?

MM : ตั้งแต่เริ่มต้นและตลอดกระบวนการพัฒนาทั้งหมด เรามีความสัมพันธ์ที่ดีเยี่ยมและใกล้ชิดกับ Mogens ที่ 5 th Planet Games การติดต่อผ่าน Skype เป็นประจำเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าเวลาตอบสนองที่ราบรื่นสำหรับไอเดีย การแสดงสถานะของเวอร์ชันที่สามารถเล่นได้ และทำให้กระบวนการอนุมัติโฆษณาคล่องตัวขึ้น ดังนั้น Hugo และโลกของเขาจึงเป็นตัวแทนที่ดีที่สุด

Mogens และ 5 th Planet Games ให้การสนับสนุนและยินดีเป็นอย่างยิ่งกับสถานที่ที่เรานำ Hugo มาใช้ และแฟนๆ ทั้งเก่าและใหม่ก็หวังว่าจะสนุกไปกับการผจญภัยครั้งล่าสุดของเขา

CB : เราคาดหวังที่จะเห็นเกมแบรนด์เพิ่มเติมจาก FunFair Games ในอนาคตหรือไม่?

MM : การทำงานกับเกมที่มีแบรนด์เป็นช่องทางที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา และนี่คือสิ่งที่เราอยากจะทำต่อไปในอนาคต และใครจะไปรู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร แต่เราไม่ได้ห้ามอะไร! การทำงานกับ 5th Planet Games ในเกมแบรนด์แรกของเรา Hugo: Up and Away! เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและเราหวังว่าจะได้รับการตอบรับที่ดีในอุตสาหกรรมนี้

ตราสินค้าเป็นเครื่องมือการซื้อที่ยอดเยี่ยมที่สามารถใช้เพื่อดึงดูดมากกว่านักพนันทั่วไป ผู้ที่มีความสะท้อนทางอารมณ์กับแบรนด์ ไม่ว่าจะเป็นรายการทีวีเช่น Hugo หนังสือการ์ตูนหรือการ์ตูน ตอนนี้สามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์เกมใหม่ที่ชวนดื่มด่ำอย่างแท้จริง

BetGamesได้ปรับปรุงการแสดงตนในแอฟริกาหลังจากที่ดีลเลอร์สดและสตูดิโอเกมการเดิมพันได้ลงนามในข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับSahara Games Technology

ตามป้ายข้อตกลง BetGames จะรวมพอร์ตโฟลิโอของเกม เช่น เกมลอตเตอรี Lucky 7 และ Lucky 5 ควบคู่ไปกับเกม Wheel of Fortune เข้ากับข้อเสนอภาคพื้นดินของทะเลทรายซาฮารา

Mathew Halloran , COO ของ Sahara Games กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้บรรลุข้อตกลงกับบริษัทชื่อดังอย่าง BetGames การปรากฏตัวของบริษัทในแอฟริกาเป็นสิ่งที่บ่งบอกตัวตนของมันเอง

“ด้วยความมุ่งมั่นที่จะรักษาแบรนด์ Sahara Games ในฐานะผู้นำตลาด เรามักจะมองหาการรวมสิ่งที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน และเราได้ทำเช่นนั้นโดยเข้าร่วมคอลเลกชันเกมลอตเตอรีที่น่าตื่นเต้นของ BetGames”

ข้อตกลงล่าสุดเห็นว่า BetGames ปรับปรุงการแสดงตนในตลาดต่างๆ ด้วยความร่วมมือที่มีอยู่แล้ว โดยนำเสนอเนื้อหาของ BetGames ไปยังร้านค้าปลีกกว่า 300 แห่งในเคนยา ยูกันดา ไนจีเรีย และโมซัมบิก

เพิ่มความคิดของ Halloran รองประธานฝ่ายขาย BetGames แอฟริกาJames Everettกล่าวว่า: “เรายินดีที่ได้เสริมตำแหน่งของเราในแอฟริกาด้วยข้อตกลงล่าสุดนี้ทำให้เราเติบโตในสี่ตลาด

“ตั้งแต่เปิดตัว Sahara Games ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะผู้ดำเนินการที่ยอดเยี่ยม โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์เดิมพันกีฬาและคาสิโนมากมาย – โดยตอนนี้เนื้อหาของเราได้เพิ่มเข้าไปในคอลเลกชันที่น่าตื่นเต้น”

“ผมคิดว่าหลายคนประเมินความยิ่งใหญ่ของเกมโชว์ทางทีวีของ Hugo ต่ำไป” Mogens Aggerรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ5th Planet Games กล่าว ย้ำในส่วนสุดท้ายของตอนพิเศษสองตอนของเรา

Agger รับไม้ต่อจากMark McGinleyซีอีโอของ FunFair Gamesซึ่งเมื่อวานนี้ได้พูดถึงการเปิดตัวเกมแครช Hugo: Up & Away ของสตูดิโอ ซึ่งดำเนินการควบคู่ไปกับ 5 th Planet

ที่นี่ Agger เจาะลึกถึงเสน่ห์ของการทำงานร่วมกับ FunFair ซึ่งเป็นสาเหตุที่อยู่เบื้องหลังความนิยมของ Hugo แม้ว่าเวลาจะผ่านไปหลายปี และเกมในลักษณะนี้เหมาะกับเรื่องราวของตัวละครอย่างไร

CasinoBeats : อะไรคือสิ่งดึงดูดในการเป็นพันธมิตรกับ FunFair Games สำหรับ 5th Planet Games?

Mogens Agger : เราอยู่ในตลาดสล็อตออนไลน์กับ Hugo มาระยะหนึ่งแล้ว โดยได้เปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จมากมายกับพันธมิตรที่มีมาอย่างยาวนานของเรา เมื่อเราพบกับ FunFair Games ครั้งแรก เรารู้สึกทึ่งกับแนวทางที่แปลกใหม่และไม่เหมือนใครของสตูดิโอสำหรับประเภทธุรกิจที่แตกต่างกัน และคิดว่านี่อาจเป็นโอกาสที่ดีในการนำ Hugo เข้าสู่พื้นที่ใหม่ภายในพื้นที่เกมด้วยเงินจริง

นอกจากนี้ แนวทางของสตูดิโอสำหรับเนื้อหาสไตล์อาร์เคดแบบผู้เล่นหลายคนนั้นคล้ายคลึงกับชื่อเกมที่เราเคยทำมาในอดีต และนำสิ่งนั้นมาสู่พื้นที่ RMG และการนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ แสดงถึงโอกาสที่น่าตื่นเต้น เราชอบเกมที่ FunFair Games พัฒนามาแล้ว โดยเฉพาะ Astroboomers: To the Moon! ซึ่งมีองค์ประกอบการชนที่เรารู้สึกว่าเหมาะกับ Hugo เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวดั้งเดิมของเขา

CB : อะไรคือเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความนิยมของ Hugo ตลอดหลายปีที่ผ่านมา?

แมสซาชูเซตส์ : ฉันคิดว่าหลายคนดูแคลนความยิ่งใหญ่ของรายการทีวีเกมโชว์ในยุค 90 ที่ออกอากาศในกว่า 40 ประเทศ มันอาจจะเป็นเกมโชว์ทางทีวีแบบอินเทอร์แอคทีฟรายการแรกและฐานแฟน ๆ จำนวนมากได้รับการเปิดใช้งานซ้ำหลายครั้งในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา ครั้งแรกผ่านวิดีโอเกม จากนั้นเป็นเกมมือถือ และเมื่อเร็ว ๆ นี้ผ่านชื่อสล็อตออนไลน์

เกมดังกล่าวได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นในแต่ละตลาดด้วยโฮสต์พื้นเมือง ซึ่งหมายความว่าหลาย ๆ คนมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับเกมนี้และชื่นชอบความทรงจำของตัวละคร Hugo เป็นแนวต่อต้านฮีโร่เล็กน้อยในภารกิจค้นหาสมบัติ ซึ่งสร้างการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นและเข้ากับรูปแบบต่างๆ มากมาย เพิ่มความนิยมและดึงดูดใจ ทุกวันนี้แฟน ๆ ส่วนใหญ่มีอายุมากกว่า 18 ปี ซึ่งทำให้ Hugo เป็นตัวละครที่สมบูรณ์แบบสำหรับ RMG และหมายความว่าเราสามารถรักษาเรื่องราวของเขาให้คงอยู่ได้ผ่านแนวใหม่ ๆ

CB : นี่เป็นชื่อเรื่องที่ผิดพลาด มันเข้ากับเรื่องราวของ Hugo ได้อย่างไร?

MA : ส่วนสำคัญใน DNA ของ Hugo และสิ่งที่ทำให้เขาโด่งดังมากคือองค์ประกอบที่โดดเด่นจากรายการทีวีในยุค 90 และเรารู้สึกว่าเรื่องราวนี้จะทำงานได้ดีในรูปแบบเกมแครช ตอนนี้เรากำลังนำสิ่งนี้กลับมามีชีวิตอีกครั้งแต่เพิ่มองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนเข้าไป ทำให้แฟนๆ ได้สัมผัสกับความทันสมัยในแบบคลาสสิก ชื่อเรื่องแสดงถึง Hugo ในสภาพแวดล้อมดั้งเดิมของเขา และนั่นเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับโปรเจ็กต์นี้

หากมี ‘คู่มือคนงี่เง่า’ ในการสร้างเกมระดับบล็อคบัสเตอร์ การไล่ล่าห่านทองคำตัวนั้นและการสนทนาที่ตามมาจะค่อนข้างน่าเบื่อและมีอายุสั้น

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่อาจทำให้หลาย ๆ คนตกใจคือ สิ่งที่ควรทำและไม่ควรทำเหล่านี้ไม่พร้อมให้ใช้งาน ดังนั้นคณะผู้เชี่ยวชาญเพิ่งประชุมกันที่บาร์เซโลนาเพื่อเสนอชุดข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับองค์ประกอบหลักของเกมดังกล่าว

ด้วยกลไก การออกแบบ เอฟเฟกต์เสียง ดนตรี การเล่าเรื่อง และ RTP และอื่นๆ อีกมากมายที่ต้องนำมาพิจารณาในกระบวนการพัฒนา สตูดิโอจะเลือกระดับความสำคัญและตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขามีส่วนร่วมกันได้อย่างไร

“ตอนนี้เราอยู่ในแนวการแข่งขันที่รุนแรงมาก” ไบรอัน อัพตันผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการของLucksomeกล่าว โดยเน้นว่าการผลิตเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าพารามิเตอร์สำหรับเกมที่จะสร้าง

เขากล่าวว่าสิ่งเหล่านี้รวมถึงการกำหนดรากฐานว่าชื่อเรื่องได้รับการออกแบบสำหรับใคร แรงจูงใจในการเล่น ขอบเขตอำนาจศาลที่เป็นเป้าหมาย รสนิยมทางวัฒนธรรม กฎข้อบังคับ และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งแต่ละอย่างมีบทบาทในความเสี่ยงและภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของรางวัล

“เมื่อคุณมีชุดพารามิเตอร์แบบนั้น และนั่นคือจุดสนใจแล้ว โดยทั่วไปจะไม่เบี่ยงเบนไปจากสิ่งนั้น” เขากล่าว

“แต่ส่วนใหญ่แล้วเมื่อเกมเริ่มทำบางอย่างและมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนใจไปทำอย่างอื่น มันก็จะจบลงที่ความยุ่งเหยิงและหายนะ ดังนั้นคุณจึงพยายามรักษาสมาธินั้นไว้

“แต่เมื่อคุณมีพารามิเตอร์เหล่านั้นแล้ว ก็มีวิธีมากมายในการถลกหนังแมวตัวนั้น ฉันจะใช้กลศาสตร์เกมอะไร และนั่นคือตอนที่การสนทนาเกี่ยวกับความเสี่ยงและผลตอบแทนในหัวของคุณเริ่มต้นขึ้น? ซึ่งก็คือ ฉันจะสร้างชื่อที่มีความเสี่ยงหรือไม่? หรือฉันจะสร้างชื่อเดิมพันที่ปลอดภัยกว่านี้?

“…ความเสี่ยงและผลตอบแทนสูงมีความสำคัญต่อธุรกิจที่เป็นไปได้ทั้งหมด”

Mark McGinley ซีอีโอของ FunFair Games
“ในฐานะสตูดิโอ ขนาดเล็กพอๆ กับของฉัน ในสตูดิโอใดๆ ก็ตาม คุณมักต้องการผลงานที่ได้รับความนิยมอย่างมาก และสำหรับสตูดิโอเล็กๆ ที่สามารถสร้างหรือทำลายคุณได้ แต่ในขณะเดียวกัน คุณยังคงดำเนินธุรกิจอยู่ และคุณยังต้องนำรายได้เข้ามาเพื่อให้สิ่งต่างๆ ดำเนินต่อไป”

ในฐานะผู้ดำเนินรายการJeremy Colemanผู้อำนวยการฝ่ายการพาณิชย์ของPearFiction Studiosกล่าวถึงความสำคัญของการหมุน 50/100 ครั้งแรกในประสบการณ์ของผู้เล่น ตลอดจนศักยภาพในการให้ข้อมูลเชิงลึกด้านการตลาดแก่ผู้ให้บริการMark McGinleyซีอีโอของFunFair Gamesกล่าวถึงตำแหน่งที่ Upton ทิ้งไว้

ที่นี่ เขาได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเส้นทางที่กำลังไล่ตามซึ่งเบี่ยงเบนไปจากทิศทางดั้งเดิมของแนวดิ่ง แต่สังเกตว่า “มีความกระหาย” และ “ความปรารถนา” ที่จะค้นพบมากขึ้นซึ่งมอบโอกาสให้กับกลุ่มด้วยการมองโลกในแง่ดี

“ฉันหมายความว่าความเสี่ยงสูงและผลตอบแทนสูงมีส่วนสำคัญอย่างยิ่งต่อธุรกิจที่เป็นไปได้ทั้งหมดและทุกส่วนของความคิดในการพัฒนาเกมของเรา” เขาอธิบาย

“เรากระตือรือร้นอย่างมากที่จะย้ายออกจากภูมิทัศน์แบบเดิมๆ เราไม่ได้สร้างสล็อตแบบดั้งเดิมหรือเกมบนโต๊ะ เราอยู่ในสิ่งที่ผมเรียกว่าแนวเกมเกิดใหม่ ซึ่งจริงๆ แล้วยังไม่มีคำจำกัดความ

“บางคนเรียกว่าไม่ดั้งเดิม บางคนเรียกว่าอาร์เคด บางคนเรียกมันว่า Next Gen ดังนั้นจึงมีคำถามและความท้าทายที่ไม่รู้จักมากมายที่เราเผชิญโดยอัตโนมัติเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนั้น

“แต่ฉันคิดว่าเมื่อเราประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทน ฉันคิดว่าเราพยายามเข้าใจโอกาสด้วย และฉันคิดว่าตอนนี้มันเป็นโอกาสที่ทำให้เราตื่นเต้นที่ FunFair Games เราเห็นการเปลี่ยนแปลงจากผู้ดำเนินการเพื่อดูเกมประเภทต่างๆ

“ฉันคิดว่าตอนนี้มีความต้องการเกมประเภทเหล่านี้มากขึ้น ซึ่งไม่มีเมื่อสองปีก่อนหรือสามปีที่แล้ว เมื่อเราเริ่มคิดไอเดียที่น่าสนใจ”

“หลายครั้ง เป็นการดีกว่าที่จะเป็นคนที่สอง เพราะคุณเห็นสิ่งที่คนอื่นทำ”

Bryan Upton ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการ Lucksome
อัพตันกล่าวต่อโดยเสนอว่าในการที่จะทำบางสิ่งที่เป็นนวัตกรรมจริงๆ คุณต้องแยกตัวเองออกและพลิกปัญหาในหัวของพวกเขา ก่อนที่จะให้คำแนะนำว่าข้อได้เปรียบของผู้เสนอญัตติที่สองเป็นกุญแจสำคัญในเรื่องนี้

“หลายครั้ง การเป็นคนที่สองจะดีกว่า เพราะคุณเห็นสิ่งที่คนอื่นทำ และจากนั้น คุณสามารถพูดได้ทันทีว่า ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าฉันสามารถปรับปรุงในเรื่องนี้ได้” เขากล่าว

“ตราบใดที่คุณเร็วพอ และคุณสามารถดำเนินการได้อย่างรวดเร็ว ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าคุณรู้ คุณสามารถเข้ามาทำงานดีๆ ได้ พวกเขาขึ้นอยู่กับความสำเร็จในช่วงแรก ๆ ที่คุณเคยเห็นที่อื่น

“ดังนั้น ฉันคิดว่า ใช่ เป็นเรื่องดีที่มีผู้เสนอญัตติคนแรก แต่ถ้าคุณพร้อมที่จะติดตาม ถ้าคุณเชื่อในไอเดียจริงๆ อย่าทำแค่เกมเดียว ให้เตรียมเกมสองสามเกมพร้อมกับหลายๆ อย่าง แล้วลงมือทำเลย ถ้าไม่เชื่อก็อย่าทำแล้วไปหาคนอื่นที่เชื่อจริงๆ”

ดังที่Daniel Giuffraผู้จัดการแบรนด์ของCasinoGroundsตั้งข้อสังเกตว่า ” คุณไม่ค่อยเห็นว่ามีการเล่นเกมที่หลากหลายมากนัก” โดยสตรีมเมอร์, Vladyslav Garanko , CMO ของPlatipusแสดงความคิดเห็นว่าเป็นไปได้ที่จะรู้หรือไม่ว่าการแนะนำใหม่นั้นเป็นอย่างไร จะประสบความสำเร็จ

“ไม่ใช่เรื่องเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจว่าเกมไหนจะประสบความสำเร็จหรือไม่ คุณต้องนั่งอยู่ในตลาด” เขากล่าว

“คุณสามารถทำนายอย่างสุดความสามารถ แต่แน่นอน ท้ายที่สุดแล้ว มันก็เป็นเรื่องของผู้เล่นที่จะตัดสินใจ

“และตลาดก็จะเป็นผู้ตัดสินเช่นกัน เพราะแม้แต่เกมที่ประสบความสำเร็จสูงสุดก็ไม่สามารถขึ้นสู่จุดสูงสุดได้ เพียงเพราะการตลาดล้มเหลวในการส่งมอบเกม จากนั้นแม้แต่เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็สามารถจมได้”

“… มันสมเหตุสมผลแล้วสำหรับผู้ให้บริการที่จะรักษาเกมที่สร้างรายได้ต่อไป”

Vladyslav Garanko, CMO ที่ Platipus
เมื่อวาทกรรมความยาว 40 นาทีเคลื่อนไปข้างหน้าอีกครั้ง อัพตันรับหน้าที่สังเกตว่าคุณต้อง “ฉลาดว่าจะวางทรัพยากรของคุณไว้ที่ใด” เกี่ยวกับการไล่ล่า “หนึ่งในการปล่อยยานจรวดเหล่านั้น” ด้วยแนวทางขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกวิถีทาง .

ยิ่งไปกว่านั้น ความจำเป็นในการ “สร้างเกมที่จะใช้งานได้ในตลาดหลักหรือกลุ่มตลาดที่สัมพันธ์กัน” นั้นถูกบันทึกไว้ เนื่องจาก Upton ระบุว่าเกม 10/15 อันดับแรก “ไม่เปลี่ยนแปลงมากนักในช่วงห้าปีที่ผ่านมา”

“หากเกมทำได้ดีในตลาดหนึ่ง แน่นอนว่าผู้ให้บริการจะผลักดันเกมในตลาดอื่น เพราะพวกเขาต้องการทราบว่าเกมจะประสบความสำเร็จเช่นเดียวกันหรือไม่” กล่าว

ในที่นี้ มีการอ้างถึงตัวอย่างหนึ่งที่เฉพาะเจาะจงเพื่อเน้นย้ำถึงความสำคัญของการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น โดยงานได้ดำเนินการร่วมกับผู้ให้บริการรายหนึ่งเพื่อเปิดตัวเกมที่ “เหมาะสมอย่างยิ่งทางวัฒนธรรม” สำหรับตลาดเฉพาะ

การรักษาโมเมนตัม Garanko ชี้ไปที่ “การต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญแบบเดียวกัน” ที่ Platipus ต่อสู้อยู่ ซึ่งเป็นหลักฐานของ “วงจรอุบาทว์” ของเกมชั้นนำที่อยู่ในตำแหน่งสูงเหล่านั้น “เพราะพวกเขานำเงินมาให้”

เขากล่าวต่อว่า: “และมันก็สมเหตุสมผลสำหรับผู้ให้บริการที่จะรักษาเกมที่สร้างรายได้ต่อไป มันเป็นคำถามเกี่ยวกับความสัมพันธ์กับผู้ให้บริการเหล่านั้นและพยายามบอกพวกเขาว่า ใช่ มันเป็นความจริงที่เกมเหล่านี้ยังคงได้รับความนิยม [แต่] มันเป็นเรื่องของนวัตกรรมและหากพวกเขาสามารถรักษาผู้เล่นไว้ได้

เป็นการสนทนากับผู้ปฏิบัติงานอย่างต่อเนื่องกลับไปกลับมา และกลับมาที่คำถามเกี่ยวกับความเสี่ยงและผลตอบแทน ไม่ว่าผู้ดำเนินการจะเปิดรับความเสี่ยงที่จะออกผลิตภัณฑ์ใหม่เพิ่มเติมหรือ