สมัคร Holiday Palace เครื่องมือแจ็คพอต ‘มีส่วนร่วม’

สมัคร Holiday Palace CT Interactiveตั้งเป้าที่จะก้าวหน้าต่อไปในภูมิภาคที่ “กำลังเติบโตในระดับที่มีนัยสำคัญ” หลังจากให้รายละเอียดเกี่ยวกับสถานะที่เพิ่มขึ้นในตลาดบัลแกเรีย

สิ่งนี้ได้เห็นซัพพลายเออร์เกมมิ่งซึ่งได้ดำเนินการผูกมัดทางการค้าหลายชุดเพื่อเพิ่มสถานะในภูมิภาคสำคัญ ๆ ในช่วงที่ผ่านมา ได้รับการอนุมัติให้สร้างเกมเพิ่มเติมอีก 18 เกมสำหรับผู้ให้บริการในประเทศ

Silvia Hristovaหัวหน้าฝ่าย CRM ของ CT Interactive กล่าวว่า “ในขณะที่เราเติบโตอย่างต่อเนื่องทั่วโลก เรายังไม่ลืมเกี่ยวกับผู้เล่นชาวบัลแกเรีย

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะนำเสนอแพ็คเกจใหม่ที่มีทั้งผลิตภัณฑ์คลาสสิกแบบเก่าและผลิตภัณฑ์ล้ำสมัย”

จากตัวเลขดังกล่าว 16 รายการเป็นเกมสล็อต ซึ่งรวมถึง Bloody Princess; แชมเปญและผลไม้ เควสลูกเต๋า; ลูกเต๋าวัลฮัลลา; ดร. วินสไตน์; ไข่ไฟ; ผลไม้กาแล็กซี่วงล้อ; ไฮเปอร์คิวเบอร์; วงล้อแห่งโชค; อาณาจักรลิง; วงล้อราชินีแห่งเปลวไฟ; เป็ดทอง; การไล่ล่าสมบัติ; ผลไม้และระฆัง Aztec Gold 20 และ Fruitball Heroes สองเกมสุดท้ายคือเกมบิงโก Bingo Best และ Bingo Fast

Lachezar Petrovซีอีโอของ CT Interactive กล่าวว่า “ตลาดที่ได้รับการควบคุมในบัลแกเรียมีการเติบโตในระดับที่มีนัยสำคัญ ซึ่งภายในแผนการขยายของเราในยุโรปตะวันออก ทำให้เป็นตลาดที่มีกลยุทธ์สูงสำหรับเรา” Lachezar Petrov ซีอีโอของ CT Interactive

“ด้วยการรับรองที่ได้รับ ตอนนี้เราสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ให้บริการออนไลน์ได้มากขึ้น ซึ่งเกิดจากความสำเร็จของเกมก่อนหน้าของเราซึ่งมีให้บริการในประเทศ”

สิ่งนี้กลายเป็นการพัฒนาล่าสุดสำหรับ CT Interactive ซึ่งจัดหาเนื้อหาให้กับคาสิโนมากกว่า 1,500 แห่งทั่วโลก โดยเริ่มดำเนินการขยายในยุโรปอย่างมีนัยสำคัญในช่วงเดือนมีนาคม

การขยายตัวของบัลแกเรียเกิดขึ้นหลังจากการขยายตัวของ LatAm ได้รับการรักษาความปลอดภัยควบคู่ไปกับCbetโดยมีพันธมิตรเพิ่มเติม ได้แก่Winka , EuroGold , MerkurXtip, Leris, GrooveGaming , Casino Kartac, CheScommessa, HcasinoและReevo

“ตลาดยุโรปตะวันตกนั้นแตกต่างออกไป ผู้เล่นเหล่านี้ชอบชื่อที่ซับซ้อนกว่ามากซึ่งมีคุณลักษณะหนัก วิธีการพัฒนาของเราขึ้นอยู่กับประสบการณ์อันยาวนานของ SYNOT ในการดำเนินงานในตลาดเหล่านี้”

Andrysek ชี้ให้เห็นว่าอายุขัยของเกมในพื้นที่ออนไลน์ต้องได้รับการพิจารณาด้วยเมื่อพัฒนาชื่อใหม่หรือดัดแปลงเกมที่มีไว้สำหรับคาสิโนที่มีอิฐและปูน

ไม่ต้องบอกว่าทุกอย่างออนไลน์เร็วกว่ามาก แต่สิ่งที่ต้องคำนึงถึงก็คือการแข่งขันระหว่างผู้ให้บริการนั้นรุนแรงกว่ามาก แล้วคุณจะโดดเด่นได้อย่างไร?

Andrysek กล่าวว่า “เมื่อพูดถึงพื้นที่ออนไลน์ เราจะดูที่ช่วงชีวิตของแต่ละเกม ทุกอย่างในพื้นที่ออนไลน์เร็วขึ้นมาก คุณสามารถเปิดเกมในตลาดต่างๆ ได้อย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นผลกระทบกับผู้เล่นจึงเร็วกว่ามากเช่นกัน

“อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้หมายความว่าการแข่งขันในภาคออนไลน์นั้นแข็งแกร่งกว่ามาก ซึ่งหมายความว่าช่วงชีวิตของเกมนั้นสั้นกว่าในพื้นที่บนบกมาก ดังนั้นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือเกมของคุณต้องโดดเด่นเหนือใคร นี่คือสิ่งที่จำเป็นต้องมีนวัตกรรม ที่ SYNOT เรารับฟังสิ่งที่ผู้เล่นต้องการจากเกมของพวกเขาและปรับเปลี่ยนตามนั้น”

ในไม่ช้า Talk ก็หันไปหานวัตกรรมและบทบาทในการมีส่วนร่วมกับผู้เล่น หลายคนขนานนาม ‘นวัตกรรม’ ว่าเป็นคำศัพท์ในชุมชนเกม แต่ที่SYNOTคุณลักษณะและผลิตภัณฑ์ใหม่เป็นกุญแจสำคัญในการนำเสนอข้อเสนอที่โดดเด่น

“การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกมส่งผลกระทบต่อนวัตกรรมในทั้งสองแนวดิ่ง” Kodaj กล่าวเสริม “สำหรับพื้นที่ออนไลน์ คุณต้องมีฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่ทั้งใช้งานได้จริงและน่าดึงดูดใจสำหรับผู้เล่น แต่มันไม่ง่ายอย่างที่คิด

“บ่อยครั้งคุณอาจถูกจำกัดด้วยการปรับแต่งอุปกรณ์ ตัวอย่างเช่น 90 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นของเราใช้มือถือ ดังนั้นเราจึงต้องสร้างเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับเกมภาคพื้นซึ่งมีรายละเอียดกราฟิกที่มากกว่า

“สิ่งนี้หมายความว่าการพัฒนาเกมออนไลน์จะซับซ้อนมากขึ้นตามที่คุณต้องการ ในท้ายที่สุด จะสร้างเกมสองเกมที่แยกจากกันซึ่งยังคงเป็นเกมเดียว – แต่ละเกมมีส่วนต่อประสานกราฟิกที่แตกต่างกันอย่างไม่น่าเชื่อ

“ในด้านออนไลน์ เรายังมีข้อจำกัดด้านขนาดการดาวน์โหลดซึ่งจำเป็นต้องนำมาพิจารณาด้วย ในขณะที่บนบกนั้นเป็นเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง สำหรับเกมภาคพื้นดิน เกมจะต้องมีภาพที่สมบูรณ์แบบ แต่สำหรับออนไลน์ สิ่งสำคัญกว่านั้นคือสามารถดาวน์โหลดเนื้อหาได้และปรับให้เหมาะกับอุปกรณ์ต่างๆ

“ที่ SYNOT เราสร้างเกมที่สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นทั้งสองช่องทางและมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจให้กับผู้เล่นอย่างแท้จริง”
การขยายการแสดงตนของบริษัทในระดับโลกนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เป็นงานที่ต้องใช้ประสบการณ์และความรู้อย่างมากเกี่ยวกับความแตกต่างทางการค้าและกฎระเบียบ แต่สำหรับUlf Norder บทบาทก่อนหน้าของเขาในพื้นที่ igaming ทำให้เขากลายเป็นผู้สมัครที่สมบูรณ์แบบในการเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์คนใหม่ของBGaming ซึ่งเขาจะได้รับมอบหมายให้ขยายการแสดงตนของบริษัทไปยังภูมิภาคใหม่ๆ ทั่วโลก

หลังจากได้รับการแต่งตั้งให้เป็น CCO แล้ว Norder ได้พูดคุยกับ CasinoBeats เกี่ยวกับค่านิยมหลักที่ดึงดูดให้เขาเข้ามารับบทบาทนี้ก่อนที่จะสรุปวิสัยทัศน์ของเขาในการวางตำแหน่ง BGaming ให้เป็นผู้นำระดับโลกในด้านเกมมิ่ง

CB: ขอแสดงความยินดีกับบทบาทใหม่ของคุณ! ดังนั้น คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการบอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณและภูมิหลังของคุณในอุตสาหกรรม – คุณเริ่มเล่นเกมได้อย่างไร?

สหประชาชาติ:ขอบคุณสำหรับการต้อนรับอันอบอุ่น! ฉันตื่นเต้นที่จะเริ่มต้นในฐานะ CCO และวางตำแหน่ง BGaming ให้เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกม

ฉันทำงานด้านนี้มาเกือบ 20 ปีและดำรงตำแหน่งระดับสูงในบริษัทเกมมิ่งที่มีชื่อเสียง เช่น Evolution Gaming, Tain, NYX และ SG Digital ฉันได้ทำงานกับผลิตภัณฑ์การพนันหลายประเภท รวมถึงคาสิโนสดและการเดิมพัน ในขณะที่เรียนรู้ความต้องการ B2B และ B2C ของภูมิภาคที่เฉพาะเจาะจง

ก่อนร่วมงานกับ BGaming ฉันเคยดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ QTech Games ซึ่งขยายการเข้าถึงทั่วเอเชียและเข้าสู่ตลาดใหม่ๆ เช่น อินเดีย ตะวันออกกลาง และแอฟริกา ด้วยภูมิหลังที่แข็งแกร่งเช่นนี้ ฉันจะนำทักษะและความรู้ของฉันไปใช้จริงเพื่อสร้างผลกระทบที่สำคัญ

CB: อะไรดึงดูดให้คุณมาที่ BGaming?

UN:ผมสนใจวัฒนธรรมที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาของบริษัท BGaming เป็นบริษัทระดับโลกที่มีผลิตภัณฑ์นวัตกรรมและศักยภาพมหาศาล มันมอบโอกาสที่น่าตื่นเต้นในตลาดใหม่ๆ หลายแห่ง และผมตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน

ทีมงานที่ BGaming นั้นยอดเยี่ยม พวกเขามีความกระตือรือร้น ทุ่มเท และมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าและผู้เล่นของเรา ฉันภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับมืออาชีพที่มีความสามารถเช่นนี้

นอกจากนี้ เรายังปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอของเราอย่างต่อเนื่อง เพิ่มคุณค่าด้วยนวัตกรรมกลไก คุณสมบัติ และประเภทเกมเพื่อขยายสายผลิตภัณฑ์และตอบสนองรสนิยมของผู้เล่นคาสิโนในภูมิภาคต่างๆ

ฉันยังรอคอยที่จะช่วยให้บรรลุเป้าหมายอันทะเยอทะยานในการเข้าสู่ตลาดใหม่และเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ BGaming มีโอกาสเติบโตอย่างมากและจะพัฒนาแนวทางทางสังคมและขับเคลื่อนโดยผู้เล่นเพื่อเป็นผู้เล่นในตลาดที่สำคัญ ฉันมั่นใจว่าเมื่อรวมกับทีมอื่น ๆ เราสามารถสร้างอนาคตของ BGaming ให้เฟื่องฟูและประสบความสำเร็จด้วยการมีอยู่ทั่วโลก

CB: คุณจะใช้ประสบการณ์ของคุณในอุตสาหกรรมเกมเพื่อกำหนดกลยุทธ์ความเป็นผู้นำที่BGamingอย่างไร

สหประชาชาติ:ฉันหวังว่าจะใช้ประโยชน์จากเครือข่ายผู้ติดต่อที่มีอยู่มากมายทั่วโลกเพื่อบรรลุเป้าหมายในทันทีของ BGaming – เอเชีย ละตินอเมริกา และแอฟริกา เรากำลังพิจารณาภูมิภาคอื่นด้วย

นอกจากนี้ ฉันมุ่งมั่นที่จะสร้างวัฒนธรรมที่ดีและไม่แบ่งแยกที่ BGaming ฉันเคยเห็นคนของ BGaming ส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่พนักงานทุกคนรู้สึกมีค่าและได้รับการสนับสนุน บริษัทที่ให้ความสำคัญกับความหลากหลายและความเท่าเทียมมีแนวโน้มที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ประสบความสำเร็จและมีประสิทธิผลมากกว่า ฉันเชื่อว่าผู้นำที่ยิ่งใหญ่ยังเป็นนักเจรจาต่อรองที่ยอดเยี่ยมซึ่งมีอิทธิพลและสนับสนุนทีมของพวกเขา ไม่ใช่แค่การมอบหมายจากระดับบนเท่านั้น

เราใช้แนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรมแล้ว และนี่จะเป็นหนึ่งในกลยุทธ์หลักของกลยุทธ์ความเป็นผู้นำของฉัน ในอุตสาหกรรมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วนี้ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องติดตามเทรนด์และการพัฒนาล่าสุดอยู่เสมอเพื่อให้สามารถแข่งขันได้และมีความเกี่ยวข้อง ฉันจะพยายามทำให้แน่ใจว่า BGaming อยู่ในแนวหน้าของอุตสาหกรรมเสมอ

CB: ก่อนหน้านี้คุณให้ความสำคัญกับตลาดเอเชียค่อนข้างมาก นี่คือภูมิภาคที่กำลังจะกลายเป็นจุดสนใจสำหรับ BGaming หรือไม่?

สหประชาชาติ:ใช่ เอเชียจะกลายเป็นจุดสนใจสำหรับ BGaming ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เอเชียเป็นตลาดขนาดใหญ่ที่มีการแข่งขันสูงและมีศักยภาพสูง ก้าวต่อไป เราวางแผนที่จะขยายขอบเขตของเราที่นั่นและเข้าร่วมการประชุมอย่างแข็งขันเพื่อเพิ่มการเปิดเผยในระดับภูมิภาคและสร้างส่วนแบ่งการตลาดของเรา ฉันคาดการณ์ว่าเอเชียจะเป็นตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดของเราในปีหน้า และเรามุ่งมั่นที่จะลงทุนทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อทำให้วิสัยทัศน์นี้เป็นจริง

ตั้งแต่เข้าร่วม BGaming ฉันได้เห็นทีมเข้าใกล้ตลาดอันกว้างใหญ่นี้มากขึ้น และรู้สึกตื่นเต้นกับศักยภาพที่มีอยู่สำหรับเรา ฉันมั่นใจว่าเราจะประสบความสำเร็จในสภาพแวดล้อมที่ท้าทายนี้และสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นในท้องถิ่นด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดใจ

CB: เห็นได้ชัดว่าคุณยังใหม่มากสำหรับบทบาทของคุณ แต่คุณสามารถบอกอะไรเราได้บ้างเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของคุณสำหรับ BGaming มีผลิตภัณฑ์ ตลาด หรือวิธีการบางอย่างที่คุณรู้สึกว่าจะมีความสำคัญสูงสุดสำหรับคุณหรือไม่?

UN:ฉันเชื่อว่าการเกาะกระแสแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่และคุณสมบัติใหม่ๆ เป็นสิ่งสำคัญ เพื่อรักษาและขยายธุรกิจของเราอย่างทวีคูณ วิสัยทัศน์ของฉันสำหรับ BGaming คือการค้นหาแนวคิดและจุดพลิกผันใหม่ๆ เพื่อช่วยให้เราโดดเด่นในอุตสาหกรรม ในขณะเดียวกันก็ยึดมั่นในคุณค่าของแบรนด์ของเรา

หนึ่งในสิ่งที่เราให้ความสำคัญสูงสุดในปีปัจจุบันคือการขยายสู่ตลาดใหม่ๆ โดยเฉพาะในเอเชีย ละตินอเมริกา และแอฟริกา พวกเขาเป็นภูมิภาคที่ให้โอกาสในการเติบโตที่น่าตื่นเต้น และเราพร้อมที่จะเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครที่มาพร้อมกับแต่ละตลาด เราจะลงทุนในการวิจัยกฎข้อบังคับการพนันของแต่ละภูมิภาค ความแตกต่างทางวัฒนธรรม และความต้องการทางธุรกิจในท้องถิ่นเพื่อปรับแต่งผลิตภัณฑ์และแนวทางของเราให้สอดคล้องกัน ในการทำเช่นนี้ เราจะเข้าถึงฐานลูกค้าใหม่ๆ และเพิ่มช่องทางรายได้ของเรา

โดยรวมแล้ว เราจะยังคงมีความคล่องตัวในการเผชิญกับอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ด้วยการมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรม การขยายตัว และการก้าวนำหน้า เราสามารถสร้างสถานะที่แข็งแกร่งในภูมิภาคเหล่านี้และประสานตำแหน่งของเราในฐานะผู้นำในพื้นที่เกม

CB: ถ้าคุณต้องตั้งเป้าหมายให้ตัวเองในช่วง 12 เดือนข้างหน้า คุณจะตั้งเป้าหมายอะไร?

UN:จากมุมมองของ CCO ฉันจะมุ่งเน้นไปที่แผนการเติบโตและการขยายตัวของ BGaming โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันต้องการเห็นรายได้อย่างน้อย 30% ของเรามาจากตลาดใหม่ในอีก 12 เดือนข้างหน้า ควบคู่ไปกับการขยายขอบเขตธุรกิจของเรา ฉันจะตั้งเป้าหมายที่จะรักษาความต่อเนื่องทางธุรกิจของเราด้วยการเสริมสร้างความร่วมมือในปัจจุบันและปรับปรุงผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเรา

ประเด็นสำคัญอีกประการหนึ่งสำหรับฉันคือการขยายความพยายามของเราในตลาดที่มีการควบคุม แม้ว่าจะนำทางได้ยาก แต่ฉันต้องการให้แน่ใจว่าเราปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบทั้งหมด และมั่นใจในการรักษาการพนันให้ปลอดจากอาชญากรรม กำจัดช่องโหว่และช่องโหว่ที่เป็นไปได้ และปกป้องผู้เล่น

นอกจากนี้ ฉันยินดีที่จะสร้างโอกาสการจ้างงานในภูมิภาคใหม่ๆ ทีมงานที่หลากหลายจะช่วยให้เราบรรลุวัตถุประสงค์ในการเติบโต พร้อมนำมุมมองและแนวคิดใหม่ๆ มาสู่บริษัท

BeyondPlayผู้พัฒนาซอฟต์แวร์การมีส่วนร่วมกับผู้เล่นหลายคนได้รับใบอนุญาตจากคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรเพื่อจัดหาบริการให้กับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตจากสหราชอาณาจักร

การรักษาความปลอดภัยโฮสต์คาสิโนระยะไกลและใบอนุญาตซอฟต์แวร์การพนันจาก UKGC ทำให้ BeyondPlay สามารถนำเสนอพอร์ตโฟลิโอของ “ผลิตภัณฑ์ที่มุ่งเน้นชุมชนที่เปลี่ยนเซสชันเกมเดี่ยวให้เป็นประสบการณ์ความบันเทิงที่น่าดึงดูดสำหรับผู้เล่นหลายคน”

“การประทับตราการอนุมัติครั้งนี้ถือเป็นโอกาสสำคัญ เนื่องจาก BeyondPlay จะนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมใหม่และน่าตื่นเต้น มอบคุณค่าความบันเทิงที่เหนือชั้นและการเล่นแบบชุมชนสำหรับผู้ให้บริการเกมด้วยเงินจริงในสหราชอาณาจักร” Karolina Pelc ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ BeyondPlay ให้ความเห็น

“ผลิตภัณฑ์ผู้เล่นหลายคนของเรามีคุณสมบัติมากมายที่เกินข้อกำหนดมาตรฐานการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ คุณสมบัติเหล่านี้รวมถึงการเดิมพันต่ำและการเดิมพันแบบรวมชุมชน โหมดผู้ชมและการหมดเวลา ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับผลิตภัณฑ์ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและสนุกสนาน

“เรารู้สึกขอบคุณอย่างยิ่งต่อทีมงานของ Harris Hagan และนักลงทุนของเราสำหรับคำแนะนำ ความร่วมมือ และการสนับสนุนตลอดกระบวนการตรวจสอบคุณสมบัติอย่างละเอียดถี่ถ้วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงลักษณะการพัฒนาของผลิตภัณฑ์และโครงสร้างการลงทุนของธุรกิจ”

ใบอนุญาตของสหราชอาณาจักรเป็นไปตามที่ BeyondPlay ได้รับอนุญาตใบอนุญาตจัดหา B2B ที่สำคัญจาก Malta Gaming Authority ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว บริษัทยังมีการยื่นขอใบอนุญาตในออนแทรีโอ สวีเดน และเขตอำนาจศาลหลายแห่งของสหรัฐฯ

บาฮาร์ อาเลดดินีหุ้นส่วนของ Harris Hagan กล่าวเสริมว่า: “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สำรวจ BeyondPlay ผ่านการสมัครใบอนุญาตและได้มีส่วนร่วมในเส้นทางสู่การได้รับใบอนุญาต GB

“Karolina และทีมงานที่ยอดเยี่ยมของเธอทำงานอย่างขยันขันแข็ง กระตือรือร้น และไม่ลดละ และมีอารมณ์ขันตลอดกระบวนการ เรารู้สึกตื่นเต้นสำหรับพวกเขาและตื่นเต้นที่จะได้เห็น BeyondPlay เติบโตและเห็นโอกาสที่รออยู่ข้างหน้า”

ในเดือนกุมภาพันธ์LeoVegas ได้ขายหุ้น 25 เปอร์เซ็นต์แรกใน BeyondPlay ให้กับกลุ่มนักลงทุนเชิงกลยุทธ์ ซึ่งรวมถึงบริษัทร่วมทุนBettor Capitalในราคา 1.9 ล้านยูโร

Galaxy Gamingได้สะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่เรียกว่า “ไตรมาสที่มั่นคง” เมื่อสิ้นสุดปีที่ผ่านมา “ในเส้นทางที่ดี” แม้จะเผชิญกับอุปสรรคมากมายจากอัตราแลกเปลี่ยน ดอกเบี้ย และอัตราเงินเฟ้อ

ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมโต๊ะคาสิโนและระบบที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับคาสิโนบนบกและบริษัทเกม มีรายได้ในไตรมาสที่สี่ถึง 5.94 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 5 เปอร์เซ็นต์จาก 5.67 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี

อย่างไรก็ตาม รายได้สุทธิลดลงจาก 598,000 ดอลลาร์ในปี 2022 เป็น 55,000 ดอลลาร์ ขณะที่ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งได้รับสิทธิประโยชน์ทางภาษีจากเงินเดือนเพียงครั้งเดียวที่ 575,000 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 30% เป็น 3.15 ล้านดอลลาร์ (2021: 2.43 ล้านดอลลาร์)

Todd Cravensประธานและซีอีโอของ Galaxy อธิบายว่า: “ด้วยสกุลเงินคงที่ รายได้สำหรับทั้งไตรมาสและทั้งปีจะเป็นสถิติใหม่สำหรับ Galaxy

“เราเข้าสู่ปีปัจจุบันด้วยเกมใหม่หลายเกมที่ออกสู่ตลาด และเราจะติดตั้งระบบปฏิบัติการ Galaxy ตัวแรกของเราแบบโปรเกรสซีฟตั้งแต่ไตรมาสที่ 2

“เราคาดว่ารายได้จะเพิ่มขึ้นเป็นเลขสองหลักในธุรกิจออนไลน์ของเราในปี 2566 และคาดว่าการเติบโตของรายได้ในธุรกิจหลักของ GG จะเร่งตัวขึ้นตลอดทั้งปีเมื่อระบบ GoS ได้รับการติดตั้งพร้อมกับเนื้อหาใหม่”

เมื่อพิจารณาทั้งปี รายได้และ AEBITDA เพิ่มขึ้น 17% และ 21% เป็น 23.44 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 19.98 ล้านเหรียญสหรัฐ) และ 10.53 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 8.73 ล้านเหรียญสหรัฐ) ตามลำดับ ขาดทุนสุทธิแตะ 1.71 ล้านดอลลาร์ เทียบกับรายได้ 2.11 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้เมื่อหนึ่งปีก่อนหน้า

Harry Hagerty , CFO ของ Galaxy กล่าวว่า “จำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนบางอย่างกับตัวเลขที่เรารายงานเพื่อให้เทียบเคียงได้กับตัวเลขในปี 2021 ตามลำดับ”

“สำหรับไตรมาสนี้ การใช้อัตราแลกเปลี่ยนของปีที่แล้วจะเพิ่มรายได้ 512,000 ดอลลาร์ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของเราในไตรมาสนี้ได้รับประโยชน์จาก 575,000 ดอลลาร์ในเครดิต ERTC ซึ่งควรถูกลบออกเพื่อการเปรียบเทียบ การใช้การปรับปรุงทั้งสองแบบส่งผลให้รายได้เสมือนอยู่ที่ 6.45 ล้านดอลลาร์ (+14 เปอร์เซ็นต์) และ EBITDA เสมือนที่ 3.09 ล้านดอลลาร์ (+43 เปอร์เซ็นต์)

“สำหรับปีนี้ การใช้อัตราแลกเปลี่ยนของปีที่แล้วจะเพิ่มรายได้ 1.18 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วได้รับประโยชน์จากเครดิต ERTC เดิมที่ 575,000 ดอลลาร์ การใช้การปรับปรุงทั้งสองแบบส่งผลให้รายได้เสมือนอยู่ที่ 24.63 ล้านดอลลาร์และ EBITDA เสมือนที่ 11.14 ล้านดอลลาร์”

สำหรับปีปัจจุบัน Galaxy Gaming คาดว่ารายรับจะลดลงระหว่าง 26 ล้านถึง 27 ล้านดอลลาร์ โดย AEBITDA คาดว่าจะเพิ่มขึ้นระหว่าง 12 ล้านถึง 13 ล้านดอลลาร์

บริษัทตั้งข้อสังเกตว่าใช้อัตราแลกเปลี่ยนที่มีอยู่ในไตรมาสที่ 4 ปี 2565 และอิงตามสภาวะเศรษฐกิจที่เป็นอยู่ในช่วงต้นปี 2566

Pariplayได้รับผลผลิตที่มากขึ้นทั่วแคนาดา หลังจากที่ บริษัทลูก ของNeoGamesได้ขยายความร่วมมือทางการค้ากับAinsworth Game Technology

การเป็นพันธมิตรรายที่สองติดต่อกันอย่างรวดเร็วเพื่อกำหนดเป้าหมายไปยังภูมิภาค หลังจากการเปิดตัว Caesars ในออนแทรีโอเมื่อเดือนที่แล้ว Ainsworth จะนำไลบรารีเกมของตนไปเผยแพร่ผ่านเครือข่าย Pariplay ผ่านแพลตฟอร์มการรวม Fusion ของซัพพลายเออร์เกมมิ่ง

เจสัน ลิมผู้จัดการทั่วไปฝ่ายเกมดิจิทัลและออนไลน์ของ Ainsworth กล่าวว่า “Pariplay เป็นพันธมิตรที่สำคัญ ทำให้เราสามารถนำเนื้อหาของเราออกสู่ตลาดได้อย่างรวดเร็วในลักษณะที่คล่องตัว

“การทำงานร่วมกันเพื่อขยายการเข้าถึงในแคนาดาเป็นทางเลือกที่ชัดเจน และเราหวังว่าจะได้เสริมสร้างความร่วมมือของเรา”

ความร่วมมือของ Tise เป็นส่วนขยายของสิ่งที่เรียกว่า “ความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จ” ระหว่างทั้งสอง ซึ่งได้เห็นเนื้อหาของ Ainsworth เผยแพร่ในละตินอเมริกาผ่าน Pariplay แล้ว

ข้อตกลงล่าสุดนี้จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับทั้งตำแหน่งของ Pariplay และ Ainsworth ในตลาดแคนาดา ซึ่งปัจจุบันเนื้อหาจากแพลตฟอร์ม Fusion เผยแพร่อยู่ในออนแทรีโอและอัลเบอร์ตา โดยมีแผนที่จะขยายการเข้าถึงนี้ให้มากขึ้นด้วย

“การเป็นหุ้นส่วนของเรากับ Ainsworth นั้นยอดเยี่ยมด้วยเนื้อหาของพวกเขาที่ทำงานได้ดีในตลาดที่เราเปิดตัว” Shivan Patelผู้อำนวยการฝ่ายการพาณิชย์อเมริกาเหนือของ Pariplay แสดงความคิดเห็น

“การขยายข้อตกลงเพื่อเปิดตัวพอร์ตโฟลิโอในแคนาดาเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสำเร็จของความร่วมมือของเรา และเห็นว่าเราส่งเสริมข้อเสนอของเราต่อพันธมิตรผู้ให้บริการของเราในภูมิภาค”

อาณาจักรแห่งการเล่นเกมเรียกปี 2022 ว่า “ปีพิเศษ” เนื่องจากรายได้และกำไรก่อนหักภาษีเสร็จสิ้นอย่างแข็งแกร่งหลังจากการเข้าสู่ตลาดใหม่ของกลุ่มตลอดช่วงเวลาดังกล่าว

สะท้อนถึงผลลัพธ์ CEO Mark Segalสังเกตว่าเกมของกลุ่มกำลัง “ได้รับความสนุกสนานในระดับโลก” และเสริมว่าพวกเขา “ตื่นเต้นที่จะส่งมอบต่อไป” หลังจากปี 2022 ที่ดีและเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งในปี 2023

ส่วนการออกใบอนุญาตขับเคลื่อนรายได้ของ Gaming Realms
รายงานผลประกอบการประจำปี 2565 Gaming Realms ประกาศรายได้เพิ่มขึ้น 27% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 18.7 ล้านปอนด์ (2021: 14.7 ล้านปอนด์) ตาม “การเติบโตอย่างต่อเนื่องในส่วนการออกใบอนุญาตและโดยเฉพาะธุรกิจลิขสิทธิ์เนื้อหา ซึ่งได้รับการสนับสนุน ด้วยการเติบโตเล็กน้อยของรายได้จากการเผยแพร่ทางโซเชียล”

รายรับจากลิขสิทธิ์ต่อเซกเมนต์เพิ่มขึ้น 35% เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 14.9 ล้านปอนด์ (2021: 11.1 ล้านปอนด์) แยกเป็นลิขสิทธิ์เนื้อหาที่เพิ่มขึ้น 57% เป็น 14.3 ล้านปอนด์ (2021: 9.1 ล้านปอนด์) ขณะที่รายได้จากการลิขสิทธิ์แบรนด์ลดลง 68 เปอร์เซ็นต์เป็น 600,000 ปอนด์ (2021: 2 ล้านปอนด์)

ในขณะเดียวกัน รายได้จากการเผยแพร่บนโซเชียลก็เพิ่มขึ้นเล็กน้อย 3% เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 3.7 ล้านปอนด์ (2021: 3.6 ล้านปอนด์)

Gaming Realms รายงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับปี 2022 ที่ 7.8 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 34 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี (2021: 5.8 ล้านปอนด์) การเติบโต 2.3 ล้านปอนด์ส่งผลให้เกิดสถิติกำไรก่อนหักภาษีใหม่ที่ 3.5 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 224 เปอร์เซ็นต์ (2021: 1.1 ล้านปอนด์)

กลุ่มประกาศเงินสดคงเหลือสิ้นปีที่ 2.9 ล้านปอนด์ (2021: 4.4 ล้านปอนด์) หลังจากชำระคืน 3.4 ล้านปอนด์ให้กับGamesys Groupทำให้สิ้นปีปลอดหนี้

Segal แสดงความคิดเห็นว่า: “ปี 2022 เป็นปีที่ยอดเยี่ยมอีกปีหนึ่งสำหรับกลุ่ม ในขณะที่เราดำเนินกลยุทธ์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของเราในการขยายพอร์ตโฟลิโอ Slingo ของเราด้วยชื่อใหม่และเข้าสู่เขตอำนาจศาลเกมใหม่ควบคู่ไปกับพันธมิตรที่ดำเนินงานของเรา สิ่งนี้สนับสนุนการเติบโตของรายได้ของเรา 27 เปอร์เซ็นต์ และเราสิ้นสุดปีด้วยผลกำไรเป็นประวัติการณ์ที่ 3.5 ล้านปอนด์

“หลังจากขยายพอร์ตโฟลิโอเกมของเราเป็น 65 เกมจนถึงปี 2022 และเปิดตัวร่วมกับพันธมิตรใหม่ 56 รายสำหรับเนื้อหา Slingo Originals ของเรา เรากำลังพบว่าเกมของเราได้รับความเพลิดเพลินในระดับโลก”

เนื้อหาเข้าถึงการเติบโต
ในช่วงปี 2022 Gaming Realms ได้เปิดตัวเนื้อหาในตลาดอเมริกาเหนือใหม่สามแห่งในออนแทรีโอ (Rush Street Interactive, Kindred และ BetMGM) และ Quebec (Loto-Quebec) ในแคนาดา คอนเนตทิคัต (DraftKings พร้อม FanDuel จะมาในปลายปีนี้) ในสหรัฐอเมริกา ในขณะที่ ผลประกอบการในนิวเจอร์ซีย์ มิชิแกน และเพนซิลเวเนียยังคงแข็งแกร่งเช่นกัน

ในยุโรป กลุ่มบริษัทเปิดตัวในตลาดใหม่สามแห่งในสเปน (Gamesys) เดนมาร์ก (Betsson) และเบลเยียม (Napoleon) ในขณะเดียวกันก็ขยายการเสนอขายในอิตาลี (Lottomatica, Snaitech และ Sisal) และเนเธอร์แลนด์ (Bingoal และ Betnation) . นอกจากนี้ยังได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมในโรมาเนีย